Pathfinder: wrath of the righteous — багатогранні пригоди. Рецензія

14

Грали на pc

Дивовижна магія wrath of the righteous — все тут в тій чи іншій мірі знайоме: від архетипів героїв і антагоністів до глобальної історії про абсолютне зло і великому обраному; від базових формул, за якими проводяться перевірки навичок, до різноманітних модифікаторів шкоди і захисту. І все ж специфічний шарм класичного фентезійного пригоди, незважаючи на свою хрестоматійність, примудряється захопити на десятки годин, а глибока рольова система і дюжина різноманітних ігрових аспектів кинуть виклик навіть загартованому ветерану crpg. А якщо комусь і цього мало, то як щодо тактичних покрокових боїв армій в дусі «героїв»?

Чому в світі, де павуки можуть вимахати з пристойний будинок, жоден маг не склав заклинання»нищівний удар тапком”?

# збери себе сам

Але перш ніж пуститися у всі тяжкі, гравцеві належить сама захоплююча частина будь crpg — створення персонажа. Справа ця нешвидка і вельми затягує, адже в wrath of the righteous просто немислима кількість варіантів побудови героя. Для початку-вибір з пари десятків класів (плюс кілька підкласів в кожному) і дванадцяти рас — від класичної людини до чарівних антропоморфних лисичок. Крім того, належить підібрати походження і біографію, від яких також будуть залежати певні стартові параметри.

І ми ще навіть не на половині шляху! далі чекають: розподіл очок за характеристиками, вибір навичок, рис, стартових заклинань (їх тут також в неймовірному надлишку), божества, світогляду, і, звичайно, не забудемо про калібрування зовнішності героя. Все, крім останнього, так чи інакше вплине на гру, так що підходити до створення героя варто з усією відповідальністю, щоб раптово не зліпити «кульгавого» персонажа, рятувати світ яким буде трохи важко. На щастя, wotr послужливо підказує, куди варто інвестувати, які поєднання вдалі, що, чому і чому дає штрафи, а що в принципі безперспективно для даної раси або класу. Однак навіть так все одно доведеться неабияк поламати голову.

А ще є міфічні рівні (відкриваються в міру проходження), також підсилюють героя і дають йому додаткові переваги. І, так, іноді в pathfinder: wrath of the righteous відчувається легкий надлишок механік

Навички, як водиться, допомагають подолати злий рок багатогранного кубика, який відповідає за різноманітні перевірки і, звичайно, за бойову ефективність. Адже якщо в ранній грі битви здаються легкою забавою і дають помилкове відчуття непереможності (знайоме, так?), то вже через пару годин противники будуть розривати загін на шматки, наносити вбивчі критичні удари і зухвало обходити захист і шанси на ухилення. І, хоч це і цілком звична для жанру ситуація, є неприємний нюанс. У pathfinder: wrath of the righteous сутички розставлені неймовірно щільно — часом і пари кроків не можна зробити, щоб не встрять в чергову заварушку. І якщо відновити вичерпується спритність загону можна привалом (головне, не відпочивати занадто часто — це може підвищити рівень псування, що негативно позначиться на характеристиках), то ось сили самого гравця відновити ніде — від невпинних битв похід перетворюється в виснажливу і безінтересную рутину. Разом з тим покоробили і неймовірно тривалі сюжетні бойові сегменти, що тривають часом по кілька годин і набридають задовго до останнього демона на шляху…

Особливо неприємно, коли затяжний епізод раптово супроводжується технічними збоями, які роблять проходження ще більш виснажливим. Наприклад, коли npc з квестовим ключем раптово відлітає в кут і перестане нормально відображатися, а ти годину-другу бігаєш по локації і не розумієш, як з неї вибратися; або частота кадрів падає до гнітючих значень, а ще, буває, на локаціях пропадають точки виходу (рятує завантаження останнього збереження). З неприємних дрібниць зазначу також дикувате часом поведінку камери в протистояннях, а ще зрідка трапляється дивне — коли бій ініціюється противником, що знаходяться за стіною, воно проходить тільки між бійцями далекого бою, чомусь здатними стріляти навіть крізь глухі перешкоди. У такі моменти складно не кинути гру, щоб повернутися після трійки-інший патчів (благо виходять заплатки регулярно — традиція серії). А мотивує продовжувати лише гостре бажання дізнатися, що ж буде далі…

В ході привалу важливо грамотно розставляти бійців по зонах відповідальності, а інакше-чекай біди

⇡# герої меча і магії

Адже, незважаючи на стандартну для жанру сюжетну канву з обридлими мотивами невідворотного катаклізму і неодмінного обраного, який об’єднає всіх праведних (і не тільки) на «великий вирішальний бій», історія по-справжньому захоплює. Pathfinder: wrath of the righteous вміло розігрує знайому п’єсу, викликає співпереживання і навіть створює справжню напругу — варто віддати належне відмінно написаним діалогам і непогано поставленим сценам на движку. Та й крім центральної арки грі є що запропонувати пересиченому фанату фентезі.

В першу чергу — колоритних самобутніх персонажів і їх колізії. Чого тільки вартий суворий дворф стонтон вейн, закоханий в підступну демонесу і під впливом почуттів творить моторошні речі; або дивакувата вчена неніо, чиє прагнення до знань часто не бачить етичних перешкод; або гном регілл леренге, чиї непорушні принципи лицаря пекла сусідять з ледь вловимими нотками меланхолії і сумнівів. Та й всі інші герої написані і зіграні гідно, і у кожного — переконлива передісторія і своєрідний погляд на життя, яким він неодмінно поділиться в самих екстремальних ситуаціях.

Зустрічаються тут і непогані побічні завдання. Наприклад, в місті, обложеному різноманітною нечистю, нам необхідно заявитися на оргію, що проходить у місцевого дворянина

Крім драматургічних переваг, є у дійових осіб (тих, що ми можемо заманити в свій загін) і ігрові нюанси. Наприклад, монгрел (якщо грубо — метис людини і ящірки) ланн — чудовий лучник, а його підвищений навик уваги дозволить помітити приховані схованки і не догодити в приховані пастки. Відьма на прізвисько вугіллячко також буде доречна в бою — її спопеляючі чари додадуть вогника в будь-яку бійку. Та й груба сила ніколи не завадить — мандрівний лицар сііла не дасть збрехати. Головне-уважно вивчати всі особливості та вміння напарників, щоб зібрати збалансований загін, що і в сутичці не схибить, і в перевірках навичок досягне успіху. А ще з деякими пов’язані складні моральні розвилки, і, звичайно, з більшістю можна закрутити роман…

Піклуватися в новій pathfinder, до речі, належить не тільки про загін, а й про цілу армію хрестоносців. Адже під нашим чуйним контролем також відбувається (вже п’ятий за рахунком) великий похід на демонічні виродки. У командора справ невпроворот: вербувати бійців, нарощувати їх число постійними перекиданнями через половину карти, наймати генералів, розвивати їх і грамотно розподіляти тимчасові і бойові ресурси. Ну а головне блюдо-тактичні бої в дусі “героїв” або, якщо завгодно, king’s bounty. Одне з небагатьох місць в грі, де у шкідливого кубика немає особливої влади над тим, що відбувається.

Тактичні битви хороші, але їм трошки не вистачає темпу і балансу

Експедиція героя з бойовим загоном і хрестовий похід відбуваються на одній глобальній карті і повністю взаємопов’язані: скажімо, група може уткнутися у ворожий гарнізон, який вона просто не в змозі пройти — все-таки легіон (ну майже) нежиті в охороні. Тут-то і допоможуть наші доблесні хрестові збройні сили! або ж вони будуть розбиті в пух і прах, і тоді доведеться набирати нове священне військо. Хоч цілі воїнства і праведні, але безкоштовно в нашу рать бійці все одно вступати не поспішають — лише за тверду валюту. А ось її-то і належить добувати герою і його групі, виконуючи побічні завдання і продаючи здобуті в боях трофеї.

І нехай бої, як уже згадувалося, вимотують, та й баги з невдалою місцями оптимізацією змушують робити тривалі паузи в грі, але все одно кожен раз повертаєшся сюди як на свято. Свято глибокої, складної і насиченої нюансами рольової гри!

переваги:

  • бездонна рольова система з сотнею різних варіантів побудови персонажа;
  • захоплюючий режим хрестового походу;
  • відмінні діалоги і колоритні герої.

недоліки:

  • надлишкова концентрація сутичок порядком стомлює;
  • неабияка кількість технічних проблем – не таке, як у kingmaker, але осад, як то кажуть, залишився.

оцінка: 8,0/10