У минулому році російський ринок відеоігор заробив 148,8 млрд рублів. Майже всю суму принесли московські геймери

31

Аудиторська компанія pricewaterhousecoopers (pwc) підготувала детальний огляд російського ринку відеоігор за 2020 рік. На сторінках звіту-дані про доходи, його особливості, основні проблеми і фактори зростання, а також порівняння з ринками інших країн. Ще є багато цифр тільки про москву.

Важливо: ми вибрали дані тільки про загальну картину на російському ринку.

  • росія займає 13 місце за обсягом ринку відеоігор у світі, і 6 місце — в європі. За 2020 рік російські геймери витратили на відеоігри $2,1 млрд (148,8 млрд рублів). Це на рівні іспанії і трохи більше, ніж у нідерландах.
  • велика частина з цієї суми в минулому році припала на москву — 119,5 млрд рублів (80,3%).
  • 96,6 млрд рублів (або 64% обсягу російського ринку відеоігор) приніс мобільний сегмент. Друге місце, по суті, поділили між собою ігри для персональних комп’ютерів (16%) і консолей (15%).
  • найбільша кількість російських ігрових команд зареєстровані в москві. Більше 150 компаній, що розробляють і видають відеоігри, із загальною чисельністю в 10 тисяч чоловік. Для порівняння: в цілому в країні станом на жовтень 2021-го було 250-300 ігрових компаній, а співробітників в них — 17 тисяч.
  • у топ-5 найбільших по виручці ігрових компаній (серед зареєстрованих в москві) входять my.games, “софтклаб», “бука”, game insight і carx.
  • 70% московських компаній займаються розробкою мобільних ігор, 42% – створенням ігор для pc і консолей.
  • середня рентабельність мобільної розробки-10-15%, а консольної і pc — 8-10%.
  • за оцінками pwc, середній бюджет мобільної гри в москві в казуальному або мідкорном жанрі, створеної командою з 10 осіб, становить 20 млн рублів. Середній бюджет гіперказуальної гри-в районі 1 млн рублів. Приблизно 80% всіх витрат пов’язані з маркетингом.
  • що стосується pc і консольних ігор, то на один pc-тайтл у московських студій в середньому йде 60 млн рублів, а на гру для консолей — 200 млн рублів. Маркетинг становить 50-70% від загального обсягу витрат.
Попередня статтяУ мережі з’явилися фотографії материнських плат asus і msi на чіпсетах intel b660, h670 і h610
Наступна статтяРедакція pcgamesn назвала deathloop грою року