Аудиторська компанія pricewaterhousecoopers (pwc) підготувала детальний огляд російського ринку відеоігор за 2020 рік. На сторінках звіту-дані про доходи, його особливості, основні проблеми і фактори зростання, а також порівняння з ринками інших країн. Ще є багато цифр тільки про москву.
Важливо: ми вибрали дані тільки про загальну картину на російському ринку.
- росія займає 13 місце за обсягом ринку відеоігор у світі, і 6 місце — в європі. За 2020 рік російські геймери витратили на відеоігри $2,1 млрд (148,8 млрд рублів). Це на рівні іспанії і трохи більше, ніж у нідерландах.
- велика частина з цієї суми в минулому році припала на москву — 119,5 млрд рублів (80,3%).
- 96,6 млрд рублів (або 64% обсягу російського ринку відеоігор) приніс мобільний сегмент. Друге місце, по суті, поділили між собою ігри для персональних комп’ютерів (16%) і консолей (15%).
- найбільша кількість російських ігрових команд зареєстровані в москві. Більше 150 компаній, що розробляють і видають відеоігри, із загальною чисельністю в 10 тисяч чоловік. Для порівняння: в цілому в країні станом на жовтень 2021-го було 250-300 ігрових компаній, а співробітників в них — 17 тисяч.
- у топ-5 найбільших по виручці ігрових компаній (серед зареєстрованих в москві) входять my.games, “софтклаб», “бука”, game insight і carx.
- 70% московських компаній займаються розробкою мобільних ігор, 42% – створенням ігор для pc і консолей.
- середня рентабельність мобільної розробки-10-15%, а консольної і pc — 8-10%.
- за оцінками pwc, середній бюджет мобільної гри в москві в казуальному або мідкорном жанрі, створеної командою з 10 осіб, становить 20 млн рублів. Середній бюджет гіперказуальної гри-в районі 1 млн рублів. Приблизно 80% всіх витрат пов’язані з маркетингом.
- що стосується pc і консольних ігор, то на один pc-тайтл у московських студій в середньому йде 60 млн рублів, а на гру для консолей — 200 млн рублів. Маркетинг становить 50-70% від загального обсягу витрат.