AMD та Sony представляють графіку нового покоління, можливо для PS6

3

Майбутнє графіки: AMD, Sony та гонка до наступної консолі

У світі технологій, де інновації рухаються з проривом, новини про AMD та Sony, які працюють разом, спричиняють досить потурання. Не просто галас, а серйозне роздуми про майбутнє ігрових технологій, ринку консолей, і, звичайно, те, що є для PlayStation 6. AMD, безумовно, є одним із ключових гравців графічної індустрії, і їх недавнє відео, що демонструє нові технології, змушує нас замислюватися про те, наскільки далеко ігрові графіки просуваються в найближчі роки.

Але давайте зрозуміємо це: це не просто демонстрація нових технологій. Це твердження про наміри. AMD дає зрозуміти, що вони не збираються стояти на місці, але активно працюють над тим, щоб запропонувати геймерам нові враження, які перевершать усе, що ми бачили раніше. І враховуючи тісні зв’язки між AMD та Sony, має сенс, що ці нововведення відображатимуться на майбутній консолі PlayStation.

Три стовпи майбутнього: стиснення, агрегація та розподіл

AMD представив три ключові технології, які, на їхню думку, формуватимуть майбутнє графіки: ядра Radiance, нейронний масив та універсальне стиснення. І якщо ми розглядаємо їх окремо, стає зрозуміло, чому AMD настільки впевнений у своїх здібностях.

Сердеви сялки: відродження протеплення променів

Простежування Ray, безсумнівно, є однією з найбільш захоплюючих технологій, що коли -небудь потрапили в ігрову індустрію. Це дозволяє створити неймовірно реалістичне освітлення, відбиття та тіні, які значно покращують візуальну якість ігор. Однак, як справедливо вказує вихідний матеріал, реалізація простеження променів на сучасні графічні процесори не завжди є ефективною. Використовуючи основні ядра обробки для обробки простеження променів, що призводять до нижчих частот кадрів і, як наслідок, деградованого ігрового досвіду.

Сердеви Radiance – це спроба вирішити цю проблему. Розділення простеження променів на окремі ядра дозволяє значно покращити ефективність обробки та знижений вплив на загальну продуктивність GPU. Це означає, що в майбутньому ми зможемо насолоджуватися неймовірно красивою графікою, не порушуючи гладкості ігрового процесу.

Особистий досвід: Пам’ятаю, коли я вперше побачив, як Рей простежував у грі. Це було абсолютно дивовижно! Роздуми у воді були настільки реалістичними, що здавалося, що я дивлюся на світ через скло. Але в той же час я помітив, що частота кадрів значно знизилася, що зіпсувало загальний досвід гри. Я сподіваюсь, що за допомогою ядра Radiance буде вирішена ця проблема.

Нейронний масив: масштабування наступного покоління

Технології збільшення масштабу, такі як DLSS NVIDIA та Xess Intel, вже давно є невід’ємною частиною ігрового досвіду. Вони дозволяють вам запускати ігри на більш високих резолюціях без значного удару. Нейронний масив – це спроба AMD створити ще більш ефективне масштабування.

На основі матричного множення, ця технологія обіцяє покращити якість масштабування та зробити її більш адаптивною до різних ігрових ситуацій. І, що важливо, це, швидше за все, буде ключовою частиною технології Redstone Super DeLovity FidelityFX, яка, за чутками, використовується в PlayStation 6.

Ключовий момент: збільшення масштабу – це не просто спосіб запустити гру з більшою роздільною здатністю. Це спосіб оптимізувати продуктивність та покращити візуальну якість.

Універсальне стиснення: збереження пам’яті та підвищення ефективності

Обмеження пам’яті завжди були одним з головних факторів, що стримують розробку ігрової графіки. Універсальне стиснення – це спроба AMD вирішити цю проблему, стискаючи всі графічні дані, а не лише текстури. Це зменшить вимоги до пам’яті та підвищить ефективність GPU.

Оскільки ігри стають все більш інтенсивними ресурсами, універсальне стиснення може бути справжнім рятувальником. Це дозволить розробникам створити більш красиві та детальні ігри без необхідності жертвувати продуктивністю.

Sony та AMD: симбіоз технологій

Співпраця між Sony та AMD – це більше, ніж просто ділові відносини. Це стратегічний альянс, який дозволяє обом компаніям отримати користь від синергії своїх технологій. Sony надає AMD платформу для тестування та демонстрації своїх інновацій, а AMD надає Sony передові графічні рішення для своїх консолей.

Враховуючи тісні зв’язки між цими компаніями, логічно вважати, що нові технології AMD будуть відображені в PlayStation 6. І, мабуть, ми в реальному революції в ігрових технологіях.

Що далі? CES 2026 і далі

Хоча AMD поділився деякими деталями про свої нові технології, багато залишається за лаштунками. Ми можемо очікувати, що AMD розкриє більше деталей про свої плани на CES у січні 2026 року.

Але незалежно від майбутнього, одне певне: ігрова індустрія перебуває на перегляді нової ери. Завдяки інноваціям, такими як ядра Radiance, нейронний масив та універсальне стиснення, ми зможемо насолоджуватися неймовірно красивою графікою та плавним геймплеєм.

Особисті роздуми та прогнози

Я вважаю, що майбутнє ігрової графіки полягає в оптимізації та ефективності. Недостатньо просто створити гарні фотографії. Важливо, щоб ігри працювали безперебійно та надійно на широкому діапазоні пристроїв. Технології, представлені AMD, спрямовані саме на досягнення цієї мети.

Я також вірю, що Sony та AMD продовжуватимуть зміцнювати своє партнерство. Обидві компанії зацікавлені в тому, щоб запропонувати гравцям найкращі ігрові технології. І, мабуть, вони можуть досягти цього разом.

Моє прогнозування: PlayStation 6 матиме неймовірно потужний графічний процесор, який зможе запустити ігри в роздільній здатності 8K при 120 кадрів в секунду. І завдяки технології AMD, ці ігри виглядатимуть дивовижно і пробігатимуть безперебійно.

Висновок

Зрештою, майбутнє ігрової графіки – це не лише технологія. Йдеться про створення нових ігрових вражень. Завдяки інноваціям, такими як ядра Radiance, нейронний масив та універсальне стиснення, ми зможемо зануритися в ігрові світи зі ступенем реалізму та деталями, які ніколи не бачили. І я впевнений, що це майбутнє знаходиться недалеко від кута.