Nadcházející prequel Octopath Traveler od Square Enix, Octopath Traveler 0, představuje nové funkce a zároveň obětuje některé z jedinečnosti původních her. Zatímco základní herní mechanismy zůstávají silné, první dojmy ukazují na pokles kvality vyprávění příběhu řízeného postavami, které bylo charakteristickým znakem jeho předchůdců. Hra vychází 4. prosince a její cena je 50 dolarů pro PlayStation 4/5, PC, Nintendo Switch, Switch 2 a Xbox Series X/S.
Odchod z osmi příběhů
Série Octopath Traveler vynikala, protože umožňovala hráčům sledovat osm různých protagonistů s jedinečnými příběhy. Octopath Traveler 0 opouští tento přístup tím, že nutí hráče hrát za jediného tichého protagonistu. Tento posun je významným odklonem, protože předchozí hry prosperovaly z prolínajících se příběhů více hrdinů; nový formát se zdá být ve srovnání obecnější. Hra začíná předvídatelně, když se hrdina probouzí na městský festival, který se rychle změní na tragický.
Děj se točí kolem pomsty a obnovy hrdinova zničeného rodného města Vishvale. Zatímco je přítomno přizpůsobení postavy – hráči si mohou vybrat třídy, jako je válečník, lovec, obchodník, lékárník, kněz, učenec, tanečník nebo zloděj – zaměření zůstává na jediného hrdinu. Vedlejší postavy se přidávají do party, ale postrádají narativní hloubku postav z předchozích dílů; darebáci dostanou větší rozvoj než kdokoli jiný.
City Building jako základní mechanik
Klíčovým doplňkem je městský stavební mechanik. Hráči obnovují Vishvale z ruin, sbírají suroviny (dřevo, kámen, látku), aby přilákali nové obyvatele. Tato funkce připomíná podobné systémy nalezené v Breath of Fire a Suikoden, kde je rozvoj komunity ústředním prvkem hry. I když se některým hráčům tento aspekt může líbit, nenahradí to ztrátu poutavých příběhů postav.
Vylepšený boj
Soubojový systém si zachovává charakteristickou tahovou mechaniku „Prolomit a posílit“, kde vyčerpání bodů štítu nepřítele omráčí a otevírá možnost zničujících útoků. Octopath Traveler 0 rozšiřuje bitvy až na osm členů družstva a slibuje dynamičtější týmový boj. Tento systém se může ukázat jako atraktivní, ale teprve se uvidí, zda vylepší herní zážitek oproti robustní tahové mechanice.
Verdikt
Octopath Traveler 0 poskytuje kompetentní RPG zážitek, ale působí méně inspirovaně než jeho předchůdci. Nedostatek nezapomenutelných postav, které definovaly předchozí hry, je pozoruhodným nedostatkem. Nové funkce – budování města a boj ve větším měřítku – jsou vítanými doplňky, ale plně nevynahrazují snížené zaměření na vyprávění. Hra zůstává solidním tahovým RPG, ale postrádá charakteristickou novinku, díky které vynikla série Octopath Traveler.




















