Octopath Traveler 0: Vertrautes Gameplay, verminderter Charme

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Das kommende Prequel von Square Enix zur Octopath Traveler -Reihe, Octopath Traveler 0, führt neue Funktionen ein, opfert jedoch einige der einzigartigen Reize der Originalspiele. Während das Kern-Gameplay stark bleibt, deuten erste Eindrücke auf einen Rückgang des charakterbasierten Storytellings hin, ein Markenzeichen der Vorgänger. Das Spiel erscheint am 4. Dezember und kostet 50 US-Dollar für PlayStation 4/5, PC, Nintendo Switch, Switch 2 und Xbox Series X/S.

Eine Abkehr von Acht Geschichten

Die Octopath Traveler -Reihe zeichnete sich dadurch aus, dass Spieler acht verschiedene Protagonisten mit einzigartigen Hintergrundgeschichten verfolgen konnten. Octopath Traveler 0 verlässt diesen Ansatz und zwingt die Spieler in die Rolle eines einzelnen, stillen Protagonisten. Diese Verschiebung stellt eine bedeutende Abweichung dar, da die vorherigen Spiele von der Verflechtung der Erzählungen mehrerer Helden lebten. Das neue Format wirkt im Vergleich allgemeiner. Das Spiel beginnt vorhersehbar: Der Held erwacht vor einem Stadtfest, das schnell in eine Tragödie mündet.

Im Mittelpunkt der Erzählung stehen Rache und der Wiederaufbau der zerstörten Heimatstadt des Helden, Wishvale. Während eine Charakteranpassung möglich ist – Spieler können aus Klassen wie Krieger, Jäger, Händler, Apotheker, Geistlicher, Gelehrter, Tänzer oder Dieb wählen – bleibt der Fokus eindeutig auf dem einzelnen Helden. Nebencharaktere schließen sich der Gruppe an, haben aber nicht die erzählerische Tiefe wie in früheren Titeln; Die Schurken erhalten mehr Entwicklung als alle anderen.

Wiederaufbau als Kernmechaniker

Eine wichtige Neuerung ist die Stadtbaumechanik. Spieler bauen Wishvale aus Ruinen wieder auf und sammeln Ressourcen (Holz, Stein, Stoff), um neue Bewohner anzulocken. Diese Funktion erinnert an ähnliche Systeme wie in Breath of Fire und Suikoden, wo die Community-Entwicklung im Mittelpunkt des Gameplays steht. Während einige Spieler diesen Aspekt genießen werden, gleicht er den Verlust fesselnder Charaktergeschichten nicht aus.

Verbesserter Kampf

Combat behält das charakteristische rundenbasierte „Break and Boost“-System der Serie bei, bei dem die Erschöpfung der Schildpunkte des Gegners ihn betäubt und so Möglichkeiten für verheerende Angriffe eröffnet. Octopath Traveler 0 erweitert die Kämpfe auf acht Gruppenmitglieder und verspricht dynamischere Teamkämpfe. Dieses System könnte sich als fesselnd erweisen, aber es bleibt abzuwarten, ob es das Erlebnis über die solide rundenbasierte Mechanik hinaus steigert.

Das Urteil

Octopath Traveler 0 bietet ein kompetentes RPG-Erlebnis, fühlt sich aber weniger inspiriert an als seine Vorgänger. Der Mangel an einprägsamen Charakteren, der die früheren Spiele auszeichnete, ist ein spürbarer Nachteil. Die neuen Features – Städtebau und größere Schlachten – sind willkommene Ergänzungen, aber sie gleichen den geringeren Fokus auf das Geschichtenerzählen nicht vollständig aus. Das Spiel bleibt ein solides rundenbasiertes Rollenspiel, es fehlt jedoch die charakteristische Neuheit, die die Octopath Traveler -Reihe auszeichnete.

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