Octopath Traveler 0: jugabilidad familiar, encanto disminuido

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La próxima precuela de Square Enix de la serie Octopath Traveler, Octopath Traveler 0, introduce nuevas características y sacrifica parte del atractivo único de los juegos originales. Si bien la jugabilidad principal sigue siendo sólida, las primeras impresiones sugieren una disminución en la narración basada en personajes, un sello distintivo de sus predecesores. El juego llega el 4 de diciembre a un precio de 50 dólares para PlayStation 4/5, PC, Nintendo Switch, Switch 2 y Xbox Series X/S.

Una desviación de ocho historias

La serie Octopath Traveler se distinguió por permitir a los jugadores seguir a ocho protagonistas distintos con historias de fondo únicas. Octopath Traveler 0 abandona este enfoque, obligando a los jugadores a asumir el papel de un protagonista único y silencioso. Este cambio es un cambio significativo, ya que los juegos anteriores prosperaron gracias a las narrativas entrelazadas de múltiples héroes; En comparación, el nuevo formato parece genérico. El juego comienza como era de esperar, con el héroe despertando antes de un festival de la ciudad que rápidamente se convierte en tragedia.

La narrativa se centra en la venganza y la reconstrucción de la destruida ciudad natal del héroe, Wishvale. Si bien la personalización de personajes está disponible (los jugadores pueden seleccionar entre clases como guerrero, cazador, comerciante, boticario, clérigo, erudito, bailarín o ladrón), el enfoque sigue estando directamente en el héroe singular. Los personajes secundarios se unen a la fiesta pero carecen de la profundidad narrativa de los de títulos anteriores; Los villanos reciben más desarrollo que nadie.

La reconstrucción como mecánica central

Una incorporación importante es la mecánica de construcción de ciudades. Los jugadores reconstruyen Wishvale a partir de las ruinas, reuniendo recursos (madera, piedra, tela) para atraer nuevos habitantes. Esta característica evoca sistemas similares que se encuentran en Breath of Fire y Suikoden, donde el desarrollo de la comunidad es fundamental para el juego. Si bien algunos jugadores disfrutarán de este aspecto, no compensa la pérdida de historias de personajes convincentes.

Combate mejorado

El combate conserva el sistema “Break and Boost” por turnos característico de la serie, donde agotar los puntos de escudo del enemigo los aturde, abriendo oportunidades para ataques devastadores. Octopath Traveler 0 amplía las batallas para incluir a ocho miembros del grupo, prometiendo combates en equipo más dinámicos. Este sistema podría resultar atractivo, pero queda por ver si eleva la experiencia más allá de una sólida mecánica por turnos.

El veredicto

Octopath Traveler 0 ofrece una experiencia de juego de rol competente, pero se siente menos inspirado que sus predecesores. La falta de personajes memorables, que definieron los juegos anteriores, es un inconveniente notable. Las nuevas características (construcción de ciudades y batallas más grandes) son adiciones bienvenidas, pero no compensan por completo el menor enfoque narrativo. El juego sigue siendo un sólido juego de rol por turnos, pero carece de la novedad característica que hizo que la serie Octopath Traveler se destaque.

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