Octopath Traveler 0 : gameplay familier, charme diminué

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Le prochain préquel de Square Enix à la série Octopath Traveler, Octopath Traveler 0, introduit de nouvelles fonctionnalités tout en sacrifiant certains des attraits uniques des jeux originaux. Même si le gameplay de base reste fort, les premières impressions suggèrent un déclin de la narration axée sur les personnages, une caractéristique de ses prédécesseurs. Le jeu arrive le 4 décembre au prix de 50 $ sur PlayStation 4/5, PC, Nintendo Switch, Switch 2 et Xbox Series X/S.

Un départ de huit histoires

La série Octopath Traveler s’est distinguée en permettant aux joueurs de suivre huit protagonistes distincts avec des histoires uniques. Octopath Traveler 0 abandonne cette approche, obligeant les joueurs à jouer le rôle d’un protagoniste unique et silencieux. Ce changement constitue un changement important, car les jeux précédents ont prospéré grâce aux récits entrelacés de plusieurs héros ; le nouveau format semble générique en comparaison. Le jeu commence de manière prévisible, avec le héros se réveillant avant une fête municipale qui tourne rapidement à la tragédie.

Le récit est centré sur la vengeance et la reconstruction de la ville natale détruite du héros, Wishvale. Bien que la personnalisation des personnages soit disponible – les joueurs peuvent choisir parmi des classes comme le guerrier, le chasseur, le marchand, l’apothicaire, le clerc, l’érudit, le danseur ou le voleur – l’accent reste carrément mis sur le héros singulier. Les personnages secondaires rejoignent la fête mais n’ont pas la profondeur narrative de ceux des titres précédents ; les méchants reçoivent plus de développement que quiconque.

Reconstruire en tant que mécanicien de base

Un ajout majeur est la mécanique de construction de villes. Les joueurs reconstruisent Wishvale à partir des ruines, en rassemblant des ressources (bois, pierre, tissu) pour attirer de nouveaux habitants. Cette fonctionnalité évoque des systèmes similaires trouvés dans Breath of Fire et Suikoden, où le développement de la communauté est au cœur du gameplay. Même si certains joueurs apprécieront cet aspect, cela ne compense pas la perte d’histoires de personnages captivantes.

Combat amélioré

Le combat conserve le système au tour par tour « Break and Boost » caractéristique de la série, dans lequel l’épuisement des points de bouclier ennemis les étourdit, ouvrant ainsi la voie à des attaques dévastatrices. Octopath Traveler 0 étend les batailles pour inclure huit membres du groupe, promettant des combats en équipe plus dynamiques. Ce système pourrait s’avérer attrayant, mais il reste à voir s’il élève l’expérience au-delà de solides mécanismes au tour par tour.

Le verdict

Octopath Traveler 0 offre une expérience RPG compétente mais se sent moins inspirée que ses prédécesseurs. Le manque de personnages mémorables, qui définissaient les jeux précédents, est un inconvénient notable. Les nouvelles fonctionnalités – construction de villes et batailles plus importantes – sont des ajouts bienvenus, mais elles ne compensent pas complètement la diminution de l’attention portée à la narration. Le jeu reste un solide RPG au tour par tour, mais il lui manque la nouveauté caractéristique qui a fait ressortir la série Octopath Traveler.