La procureure générale de la Louisiane, Liz Murrill, poursuit la populaire plateforme de jeux en ligne Roblox, alléguant que l’entreprise donne la priorité aux profits plutôt qu’à la protection des enfants contre les prédateurs sexuels et les contenus préjudiciables. Le procès affirme que Roblox a « sciemment et intentionnellement » négligé de mettre en œuvre des mesures de sécurité de base, laissant les jeunes utilisateurs vulnérables à l’exploitation et aux abus.
Murrill accuse en outre Roblox de ne pas avoir correctement averti les parents des dangers potentiels auxquels leurs enfants sont confrontés lorsqu’ils jouent sur la plateforme. Sur les réseaux sociaux, Murrill a condamné Roblox comme un site où prospère « la violence contre les enfants et l’exploitation sexuelle à des fins lucratives », citant des exemples tels que des jeux créés par les utilisateurs avec des titres comme « Escape to Epstein Island » et « Public Showers ».
Cette action en justice fait écho à des poursuites similaires intentées contre d’autres grandes plateformes de médias sociaux comme Meta, TikTok et Snapchat. Ces cas reflètent une préoccupation croissante du public concernant la sécurité en ligne et le bien-être des jeunes utilisateurs dans des environnements de plus en plus numériques.
Roblox réfute fermement ces allégations, affirmant que la protection de sa vaste base d’utilisateurs est primordiale. Dans un communiqué publié vendredi, un porte-parole de l’entreprise a souligné son engagement à fournir une plate-forme sécurisée grâce à une technologie avancée, une modération humaine 24h/24 et 7j/7 et des garanties rigoureuses conçues pour empêcher les contenus et comportements inappropriés. Ces mesures incluent des restrictions sur le partage d’informations personnelles, de liens et de partage d’images d’utilisateur à utilisateur.
L’entreprise reconnaît le défi persistant des « mauvais acteurs » qui tentent d’exploiter leurs systèmes, mais affirme ses efforts continus pour bloquer ces tentatives et affiner ses approches de modération. Roblox a souligné sa récente mise en œuvre d’une vérification de l’âge par selfie pour les utilisateurs adolescents comme une autre étape vers l’amélioration de la sécurité. Murrill affirme notamment que l’absence de politiques robustes de vérification de l’âge facilite l’interaction des prédateurs avec les mineurs sur la plateforme.
Malgré ces efforts, Roblox fait l’objet d’un examen minutieux continu. Plus tôt cette année, la société a fait face à un recours collectif de la part de parents alléguant que Roblox avait faussement annoncé sa plate-forme comme étant sûre pour les enfants. Cela a conduit à des changements importants dans l’approche de Roblox en matière de sécurité, notamment de nouveaux outils de blocage, des fonctionnalités de surveillance parentale et des contrôles de messagerie. La société s’est également jointe à d’autres plateformes de médias sociaux pour soutenir la loi Take It Down récemment adoptée, qui vise à lutter contre le partage non consensuel d’images intimes, y compris les deepfakes.
Ce dernier procès souligne l’immense pression exercée sur les plateformes en ligne comme Roblox pour répondre efficacement aux problèmes de sécurité des enfants dans un paysage numérique en évolution rapide.































