NYT Connections Puzzle Solutions pour le 6 décembre : conseils et réponses

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Le casse-tête quotidien Connections du New York Times met les joueurs au défi de regrouper seize mots en quatre catégories de quatre. Le puzzle d’aujourd’hui (#909) présentait une configuration particulièrement difficile, avec une catégorie s’appuyant sur des connaissances obscures. Voici une liste des solutions, de la plus simple à la plus difficile.

Les groupes d’aujourd’hui : présentation pas à pas

Le jeu Connections comprend désormais un robot qui note vos performances et suit les statistiques des joueurs enregistrés. Cet ajout séduit les joueurs compétitifs qui aiment analyser leurs progrès au fil du temps.

Voici comment les regroupements d’aujourd’hui se répartissent :

  • Jaune (le plus simple) : Le thème est norme. Les réponses sont moyenne, moyenne, par et standard. Ces mots représentent tous des valeurs typiques ou attendues.
  • Vert : Le thème est adoucir. Les réponses sont cool, modéré, s’installer et tempérer. Tous ces mots se rapportent à l’apaisement ou à la réduction de l’intensité.
  • Bleu : Le thème est un membre d’un groupe titulaire dans une franchise d’animation. Les réponses sont voiture, incroyable, sbire et monstre. Ce sont toutes des références à des films d’animation bien connus : Cars, The Incredibles, Despicable Me et Monsters, Inc.
  • Violet (le plus difficile) : Le thème est en commençant par l’herpétofaune. Les réponses sont Adderall (de vipère, un type de serpent), monitorship (de varan), newton (de triton, un type de salamandre) et crapaud (de crapaud). Cette catégorie est particulièrement obscure, car elle repose sur la connaissance des reptiles et des amphibiens.

Défis passés : modèles en difficulté

Le puzzle Connexions a varié en difficulté au fil du temps. Certaines des énigmes les plus difficiles à ce jour incluent :

  • Puzzle n° 5 : La catégorie “éléments que vous pouvez définir” s’est avérée délicate en raison des interprétations variées du mot “ensemble”.
  • Puzzle n°4 : Le thème “un sur douze” nécessitait une réflexion latérale.
  • Puzzle n°3 : « Les rues à l’écran » a testé la connaissance des références de la culture pop.
  • Puzzle n° 2 : “Puissance ___” impliquait la reconnaissance d’expressions courantes.
  • Puzzle n° 1 : La catégorie « choses qui peuvent courir » a mis en évidence l’ambiguïté du mot « courir ».

La difficulté du puzzle met en évidence à quel point le jeu repose à la fois sur le vocabulaire et sur des connaissances spécialisées. Certains joueurs trouveront cela frustrant, tandis que d’autres apprécieront le défi.

En fin de compte, le puzzle Connections d’aujourd’hui a démontré la capacité du jeu à mélanger des mots courants avec une terminologie hautement spécialisée, gardant ainsi les joueurs engagés et divertis.

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