Prekuel Square Enix yang akan datang dari seri Octopath Traveler, Octopath Traveler 0, memperkenalkan fitur-fitur baru sambil mengorbankan beberapa daya tarik unik dari game aslinya. Meskipun gameplay inti tetap kuat, kesan awal menunjukkan penurunan dalam penceritaan berbasis karakter, yang merupakan ciri khas pendahulunya. Game ini akan hadir pada tanggal 4 Desember, dengan harga $50 untuk PlayStation 4/5, PC, Nintendo Switch, Switch 2, dan Xbox Series X/S.
Berangkat dari Delapan Cerita
Seri Octopath Traveler membedakan dirinya dengan memungkinkan pemain mengikuti delapan protagonis berbeda dengan latar belakang yang unik. Octopath Traveler 0 meninggalkan pendekatan ini, memaksa pemain berperan sebagai protagonis tunggal yang diam. Pergeseran ini merupakan perubahan yang signifikan, karena game-game sebelumnya berkembang dengan narasi yang saling terkait dari berbagai pahlawan; format baru ini terasa generik jika dibandingkan. Permainan dimulai dengan mudah ditebak, dengan sang pahlawan terbangun di hadapan festival kota yang dengan cepat berubah menjadi tragedi.
Narasinya berpusat pada balas dendam dan membangun kembali kampung halaman sang pahlawan yang hancur, Wishvale. Meskipun kustomisasi karakter tersedia – pemain dapat memilih dari kelas seperti prajurit, pemburu, pedagang, apotek, ulama, cendekiawan, penari, atau pencuri – fokusnya tetap pada satu pahlawan. Karakter pendukung bergabung dalam pesta tetapi tidak memiliki kedalaman narasi seperti di judul sebelumnya; penjahat menerima lebih banyak perkembangan daripada siapa pun.
Membangun Kembali sebagai Mekanik Inti
Tambahan utama adalah mekanik pembangunan kota. Pemain membangun kembali Wishvale dari reruntuhan, mengumpulkan sumber daya (kayu, batu, kain) untuk menarik penduduk baru. Fitur ini mengingatkan pada sistem serupa yang ditemukan di Breath of Fire dan Suikoden, yang mengutamakan pengembangan komunitas dalam gameplay. Meskipun beberapa pemain akan menikmati aspek ini, hal ini tidak mengimbangi hilangnya cerita karakter yang menarik.
Peningkatan Pertarungan
Pertarungan mempertahankan sistem “Break and Boost” berbasis giliran yang khas dari seri ini, di mana menghabiskan Poin Perisai musuh akan membuat mereka stun, membuka peluang untuk serangan yang menghancurkan. Octopath Traveler 0 memperluas pertarungan dengan menyertakan delapan anggota party, menjanjikan pertarungan berbasis tim yang lebih dinamis. Sistem ini mungkin terbukti menarik, namun masih harus dilihat apakah sistem ini meningkatkan pengalaman lebih dari sekadar mekanika berbasis giliran yang solid.
Putusan
Octopath Traveler 0 menghadirkan pengalaman RPG yang kompeten tetapi terasa kurang terinspirasi dibandingkan pendahulunya. Kurangnya karakter yang mudah diingat, yang mendefinisikan game-game sebelumnya, merupakan kelemahan yang nyata. Fitur-fitur baru – pembangunan kota dan pertempuran yang lebih besar – merupakan tambahan yang disambut baik, namun tidak sepenuhnya mengimbangi berkurangnya fokus bercerita. Game ini tetap merupakan RPG berbasis giliran yang solid, namun tidak memiliki kebaruan khas yang membuat seri Octopath Traveler menonjol.
