Blizzard Entertainment telah meluncurkan kelas penyihir untuk Diablo 4, yang akan hadir dengan ekspansi Lord of Hatred pada tanggal 28 April. Ini bukan sekadar tambahan; ini adalah perubahan mendasar dalam cara pemain berinteraksi dengan kekuatan iblis, yang sangat berbeda dengan arketipe karakter tradisional. Sang penyihir bukan tentang menggunakan cahaya untuk melawan kegelapan — ini tentang menjadi kegelapan, memanfaatkan kekuatan jahat untuk membalikkan keadaan dalam konflik abadi di Sanctuary.
Identitas Inti: Merangkul Jurang Neraka
Tidak seperti iterasi sebelumnya, seperti penyihir yang baru ditambahkan ke Diablo 2: Resurrected, versi Diablo 4 dirancang sebagai okultis berpengalaman, yang diperkuat oleh waktu bertahun-tahun yang dihabiskan untuk melawan gerombolan iblis. Kelas ini berkisar pada dua sumber daya inti: dominasi (untuk pemanggilan) dan kemarahan (untuk perapalan mantra), memungkinkan gaya bermain yang brutal dan mengutamakan iblis. Ini bukan tentang mengendalikan setan; ini tentang mengeksploitasi mereka. Menurut pengembang Blizzard, penyihir memperlakukan entitas ini sebagai alat yang dapat dibuang, menciptakan apa yang mereka sebut sebagai “pesta kesedihan iblis” di mana penderitaan iblis dijadikan senjata.
Dimasukkannya penyihir sangat penting karena Lord of Hatred menandai titik balik dalam narasi Diablo, mengakhiri alur cerita seputar Mephisto, Prime Evil. Desain kelas secara langsung mencerminkan tema ini, mewujudkan keputusasaan dalam pemanggilan dan perapalan mantra dengan cara apa pun.
Empat Subkelas, Empat Jalan Menuju Kehancuran
Keserbagunaan penyihir diperkuat oleh empat subkelas berbeda, masing-masing menawarkan pendekatan berbeda terhadap kekuatan iblis:
- Mastermind: Berfokus pada manipulasi bayangan, memungkinkan pemain memanggil dan mengubah posisi iblis dengan presisi sambil tetap diam-diam. Gaya bermain ini menekankan posisi taktis dan kontrol di medan perang.
- Vanguard: Merangkul kekuatan kasar, memungkinkan pemain untuk menaiki kuda iblis dalam pertempuran dan melepaskan kemampuan dahsyat seperti kepala iblis yang memuntahkan api. Subkelas ini diperuntukkan bagi mereka yang ingin terjun langsung ke dalam kekacauan.
- Legion: Memprioritaskan jumlah setan belaka. Penyihir Legiun dapat memanggil segerombolan makhluk, mengalahkan musuh dengan iblis peledak yang turun dari langit atau iblis raksasa yang menghancurkan mereka di bawah kaki mereka. Ini adalah kekuatan pemanggilan yang murni dan tidak tercemar.
- Ritualis: Berspesialisasi dalam penghancuran api, menjebak musuh di penjara gelap sebelum melenyapkan mereka dengan letusan berbahan bakar lava. Subkelas ini berkembang dengan kekuatan magis mentah, mengorbankan presisi demi dampak bencana.
Membuka Kekuatan Tertinggi: Rasa Kekacauan
Kemampuan pamungkas penyihir dirancang untuk terasa “ditingkatkan menjadi 11”, menurut desainer Blizzard. Ini bukan hanya versi yang lebih kuat dari keterampilan yang ada; itu adalah tontonan yang merusak permainan. Entah itu Mastermind yang melepaskan gejolak energi gelap, Legiun yang memanggil iblis seukuran kaiju, atau Ritualis yang menghanguskan lanskap dengan api apokaliptik, kemampuan ini memberikan perasaan kekuatan luar biasa yang menggembirakan.
Tambahan Strategis pada Konflik Abadi
Kedatangan penyihir itu bertepatan dengan penambahan kelas paladin, yang menawarkan penjajaran yang disengaja. Paladin melambangkan semangat suci, sedangkan penyihir melambangkan kegelapan. Dualitas ini menggarisbawahi tema inti Penguasa Kebencian : bentrokan abadi antara Surga dan Neraka.
Penyihir adalah eksplorasi interaksi iblis yang disengaja, menawarkan pemain kebebasan untuk membangun karakter “aneh” dan sangat dapat disesuaikan. Jika Anda pernah ingin memadamkan api dengan api, termasuk melepaskan neraka itu sendiri, kelas ini memenuhi janji tersebut.
