L’imminente prequel di Square Enix della serie Octopath Traveler, Octopath Traveller 0, introduce nuove funzionalità sacrificando alcuni del fascino unico dei giochi originali. Anche se il gameplay rimane forte, le prime impressioni suggeriscono un declino nella narrazione incentrata sui personaggi, un segno distintivo dei suoi predecessori. Il gioco arriverà il 4 dicembre, al prezzo di $50 per PlayStation 4/5, PC, Nintendo Switch, Switch 2 e Xbox Series X/S.
Una partenza da otto storie
La serie Octopath Traveler si è distinta consentendo ai giocatori di seguire otto protagonisti distinti con retroscena unici. Octopath Traveler 0 abbandona questo approccio, costringendo i giocatori a ricoprire il ruolo di un unico protagonista silenzioso. Questo cambiamento rappresenta un cambiamento significativo, poiché i giochi precedenti prosperavano grazie all’intreccio delle narrazioni di più eroi; il nuovo formato sembra generico al confronto. Il gioco inizia in modo prevedibile, con l’eroe che si sveglia prima di una festa cittadina che sfocia rapidamente nella tragedia.
La narrazione è incentrata sulla vendetta e sulla ricostruzione della città natale distrutta dell’eroe, Wishvale. Sebbene sia disponibile la personalizzazione del personaggio – i giocatori possono scegliere tra classi come guerriero, cacciatore, mercante, farmacista, chierico, studioso, ballerino o ladro – l’attenzione rimane esattamente sul singolo eroe. I personaggi secondari si uniscono al gruppo ma non hanno la profondità narrativa di quelli dei titoli precedenti; i cattivi ricevono più sviluppo di chiunque altro.
Ricostruire come meccanico principale
Un’aggiunta importante è la meccanica di costruzione della città. I giocatori ricostruiscono Wishvale dalle rovine, raccogliendo risorse (legno, pietra, stoffa) per attirare nuovi abitanti. Questa caratteristica evoca sistemi simili presenti in Breath of Fire e Suikoden, dove lo sviluppo della community è centrale nel gameplay. Sebbene alcuni giocatori apprezzeranno questo aspetto, non compensa la perdita di storie avvincenti dei personaggi.
Combattimento migliorato
Il combattimento mantiene il caratteristico sistema a turni “Break and Boost” della serie, in cui l’esaurimento dei Punti Scudo nemici li stordisce, aprendo opportunità per attacchi devastanti. Octopath Traveller 0 espande le battaglie per includere otto membri del gruppo, promettendo combattimenti di squadra più dinamici. Questo sistema potrebbe rivelarsi avvincente, ma resta da vedere se eleverà l’esperienza oltre la solida meccanica a turni.
Il verdetto
Octopath Traveler 0 offre un’esperienza di gioco di ruolo competente ma sembra meno ispirato rispetto ai suoi predecessori. La mancanza di personaggi memorabili, che caratterizzava i giochi precedenti, è un notevole inconveniente. Le nuove funzionalità – costruzione di città e battaglie più grandi – sono aggiunte gradite, ma non compensano completamente la diminuzione del focus narrativo. Il gioco rimane un solido gioco di ruolo a turni, ma manca della novità distintiva che ha fatto risaltare la serie Octopath Traveler.




















