Soluzioni puzzle NYT Connections per il 6 dicembre: suggerimenti e risposte

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Il puzzle quotidiano Connections del New York Times sfida i giocatori a raggruppare sedici parole in quattro categorie da quattro. L’enigma di oggi (#909) presentava una configurazione particolarmente difficile, con una categoria che si basava su conoscenze oscure. Ecco una ripartizione delle soluzioni, dalla più semplice alla più impegnativa.

Gruppi di oggi: una soluzione dettagliata

Il gioco Connections ora include un bot che valuta le tue prestazioni e tiene traccia delle statistiche dei giocatori registrati. Questa aggiunta si rivolge ai giocatori competitivi che amano analizzare i propri progressi nel tempo.

Ecco come sono suddivisi i raggruppamenti di oggi:

  • Giallo (più semplice): Il tema è norma. Le risposte sono media, media, par e standard. Tutte queste parole rappresentano valori tipici o attesi.
  • Verde: il tema è addolcire. Le risposte sono freddo, moderato, stabilirsi e caratteristico. Tutte queste parole si riferiscono a calmare o ridurre l’intensità.
  • Blu: il tema è un membro di un gruppo titolare in un franchise di animazione. Le risposte sono macchina, incredibile, minion e mostro. Questi sono tutti riferimenti a film d’animazione famosi: Cars, Gli Incredibili, Cattivissimo Me e Monsters, Inc.
  • Viola (più difficile): Il tema inizia con l’erpetofauna. Le risposte sono Adderall (da vipera, un tipo di serpente), monitoraggio (da varano), newton (da tritone, un tipo di salamandra) e toady (da rospo). Questa categoria è particolarmente oscura, poiché si basa sulla conoscenza di rettili e anfibi.

Sfide passate: schemi in difficoltà

Il puzzle Connessioni ha variato la difficoltà nel corso del tempo. Alcuni degli enigmi più difficili fino ad oggi includevano:

  • Puzzle n. 5: La categoria “cose che puoi impostare” si è rivelata complicata a causa delle varie interpretazioni della parola “impostato”.
  • Puzzle n. 4: Il tema “uno su una dozzina” richiedeva il pensiero laterale.
  • Puzzle n. 3: “Strade sullo schermo” ha testato la conoscenza dei riferimenti alla cultura pop.
  • Puzzle n. 2: “Potere ___” implicava il riconoscimento di frasi comuni.
  • Puzzle n.1: La categoria “cose ​​che possono correre” ha evidenziato l’ambiguità della parola “correre”.

La difficoltà del puzzle evidenzia quanto il gioco si basi sia sul vocabolario che sulla conoscenza di nicchia. Alcuni giocatori lo troveranno frustrante, mentre altri apprezzeranno la sfida.

In definitiva, il puzzle Connections di oggi ha dimostrato la capacità del gioco di fondere parole comuni con terminologia altamente specializzata, mantenendo i giocatori impegnati e divertiti.