Nadchodzący prequel gry Square Enix Octopath Traveler, Octopath Traveler 0, wprowadza nowe funkcje, rezygnując jednocześnie z części wyjątkowości, jaką można było znaleźć w oryginalnych grach. Choć podstawowe mechanizmy rozgrywki pozostają mocne, pierwsze wrażenia wskazują na spadek jakości opowiadania historii opartej na postaciach, co było cechą charakterystyczną poprzednich części. Gra ukaże się 4 grudnia i będzie kosztować 50 dolarów na PlayStation 4/5, PC, Nintendo Switch, Switch 2 i Xbox Series X/S.
Odejście od ośmiu pięter
Seria Octopath Traveler wyróżniała się tym, że pozwalała graczom podążać za ośmioma różnymi bohaterami z unikalnymi historiami. Octopath Traveler 0 porzuca to podejście, zmuszając graczy do gry jako pojedynczy, cichy bohater. Ta zmiana stanowi znaczące odejście, ponieważ poprzednie gry opierały się na przeplatających się narracjach wielu bohaterów; w porównaniu z tym nowy format wydaje się bardziej ogólny. Gra rozpoczyna się przewidywalnie – bohater budzi się na miejskim festiwalu, który szybko kończy się tragicznie.
Fabuła koncentruje się wokół zemsty i odbudowy zniszczonego rodzinnego miasta bohatera, Vishvale. Chociaż dostępne jest dostosowywanie postaci – gracze mogą wybierać takie klasy, jak wojownik, myśliwy, kupiec, aptekarz, duchowny, uczony, tancerz lub złodziej – skupiamy się na pojedynczym bohaterze. Postacie drugoplanowe dołączają do drużyny, ale brakuje im głębi narracyjnej postaci z poprzednich części; złoczyńcy rozwijają się bardziej niż ktokolwiek inny.
Budowanie miasta jako podstawowa mechanika
Kluczowym dodatkiem jest mechanika budowania miasta. Gracze odbudowują Vishvale z ruin, zbierając zasoby (drewno, kamień, sukno), aby przyciągnąć nowych mieszkańców. Ta funkcja przypomina podobne systemy z Breath of Fire i Suikoden, gdzie rozwój społeczności jest centralnym elementem rozgrywki. Choć niektórym graczom może się to podobać, nie rekompensuje to utraty fascynujących historii postaci.
Ulepszona walka
System walki zachowuje charakterystyczną turową mechanikę „Przełamania i wzmocnienia”, w której wyczerpanie punktów osłony wroga ogłusza go, otwierając możliwość niszczycielskich ataków. Octopath Traveler 0 rozszerza bitwy do maksymalnie ośmiu członków drużyny, zapewniając bardziej dynamiczną walkę zespołową. System ten może okazać się atrakcyjny, ale okaże się, czy poprawi wrażenia z gry w porównaniu z solidną mechaniką turową.
Werdykt
Octopath Traveler 0 zapewnia kompetentne doświadczenie RPG, ale jest mniej inspirujący niż jego poprzednicy. Brak zapadających w pamięć postaci, które definiowały poprzednie gry, jest zauważalną wadą. Nowe funkcje – budowanie miast i walka na większą skalę – są mile widzianymi dodatkami, ale nie rekompensują w pełni zmniejszonego skupienia się na narracji. Gra pozostaje solidną turową grą RPG, ale brakuje jej charakterystycznej nowości, która wyróżniała serię Octopath Traveler.




















