Obsidian Entertainment dostarcza imponującą kontynuację swojej gry RPG science-fiction z 2019 roku, The Outer Worlds 2, opierając się na fundamentach swojej poprzedniczki i ulepszając niemal każdy aspekt rozgrywki. Wydana w 2025 roku gra jest jedną z najmocniejszych gier RPG tego roku, łączącą głęboką mechanikę RPG z ulepszonymi elementami akcji pierwszoosobowej.
Galaktyka intryg i zdrady
Gracze wcielają się w agenta Zarządu Ziemi, którego zadaniem jest działanie w odległej przyszłości, gdzie Ziemia kontroluje kolonie w całej galaktyce. To, co zaczyna się jako rutynowe zadanie, okazuje się szokującą zdradą, zmuszającą cię do odkrycia, kto stoi za tym spiskiem. Fabuła rozgrywa się na tle międzygalaktycznej walki o władzę pomiędzy totalitarnym Protektoratem, posiadającym technologię szybszą od światła, a Auntie’s Choice, bezwzględną megakorporacją utworzoną z połączenia dwóch znanych bytów z pierwszej części gry. Kontynuacja zachowuje gryzącą satyrę na konsumpcjonizm z oryginalnej gry, chociaż równowaga tonalna czasami się załamuje.
Dostosowywanie postaci i rozgrywka oparta na wyborach
The Outer Worlds 2 kładzie duży nacisk na swobodę gracza. Tworzenie postaci jest obszerne i pozwala dostosować wygląd, pochodzenie, cechy, wady, umiejętności i talenty. Ten wybór nie jest tylko kosmetyczny; wpływa to bezpośrednio na rozgrywkę, odblokowując unikalne opcje dialogowe i określając, w jaki sposób pokonujesz przeszkody.
Gra zachęca do specjalizacji. Inwestycja w kilka kluczowych umiejętności – otwieranie zamków, otwieranie zamków, perswazja lub inżynieria – odblokowuje potężne korzyści, a próba opanowania wszystkiego ogranicza dostęp do najważniejszych nagród. Talenty powiązane z poziomami umiejętności zapewniają pasywne premie, które dodatkowo dostosowują twoją postać. Wady to powracająca funkcja, teraz bardziej skuteczna, zarówno z pozytywnymi, jak i negatywnymi skutkami. Na przykład wada „Syndrom gaduły” zwiększa doświadczenie, ale zmusza cię do losowego wybierania kwestii dialogowych, jeśli wahasz się zbyt długo.
Ulepszona walka i interakcja z towarzyszami
Znacząco udoskonalono system walki. Strzelanina jest potężna i taktyczna, dzięki szerokiej gamie broni, od szybkostrzelnych pistoletów po futurystyczną broń energetyczną. Gra obsługuje zarówno agresywny, jak i metodyczny styl gry.
Towarzysze powracają, każdy z własną historią, zadaniami pobocznymi i wyjątkowym wpływem na historię. Teraz satelity mają bardziej bezpośredni wpływ na wydarzenia; ich obecność może zastraszyć przeciwników, a ignorowanie ich życzeń może prowadzić do wycofania się, a nawet zdrady. Pominięto opcje romantyczne, zamiast tego skupiono się na złożonych relacjach i implikacjach moralnych.
Problem satyry
Chociaż The Outer Worlds 2 odnosi sukcesy w wielu obszarach, jego satyryczny humor wydaje się niespójny. Gra oscyluje pomiędzy poważnymi, dramatycznymi scenami i irytująco głupimi dialogami, często psującymi immersję. Żarty kończą się fiaskiem, gdy NPC odpierają skandaliczne zachowania, a ciągły napływ jednowierszowych zdań może odwracać uwagę od skali świata. Satyra, charakterystyczny styl Obsidianu, nie zawsze skutecznie służy historii.
Prawie sukces
Pomimo błędów tonalnych, The Outer Worlds 2 jest fascynującą grą RPG. Bujne lokalizacje, kinowa prezentacja i doskonałe aktorstwo głosowe tworzą wciągające wrażenia. Siła gry leży w jej głębi: budowanie postaci, wybór towarzyszy i eksploracja składają się na wyjątkową rozgrywkę.
The Outer Worlds 2 jest niewiarygodnie blisko wielkości. Obsidian stworzył silnego pretendenta do najlepszego RPG-a science-fiction, ale ostry humor nie pozwala mu osiągnąć pełnego potencjału. Studio może udoskonalić swoje podejście w przyszłych odsłonach, ale ta kontynuacja pozostaje godnym doświadczeniem dla fanów gatunku.
















