A próxima prequela da Square Enix para a série Octopath Traveler, Octopath Traveller 0, apresenta novos recursos enquanto sacrifica alguns dos apelos exclusivos dos jogos originais. Embora a jogabilidade central permaneça forte, as primeiras impressões sugerem um declínio na narrativa baseada nos personagens, uma marca registrada de seus antecessores. O jogo chega em 4 de dezembro, ao preço de US$ 50 para PlayStation 4/5, PC, Nintendo Switch, Switch 2 e Xbox Series X/S.
Uma Partida de Oito Histórias
A série Octopath Traveller se destacou por permitir que os jogadores seguissem oito protagonistas distintos com histórias de fundo únicas. Octopath Traveller 0 abandona essa abordagem, forçando os jogadores ao papel de um protagonista único e silencioso. Esta mudança é um ponto de partida significativo, já que os jogos anteriores prosperaram nas narrativas entrelaçadas de vários heróis; o novo formato parece genérico em comparação. O jogo começa de forma previsível, com o herói acordando antes de um festival na cidade que rapidamente se transforma em tragédia.
A narrativa centra-se na vingança e na reconstrução da cidade natal destruída do herói, Wishvale. Embora a personalização de personagens esteja disponível – os jogadores podem selecionar classes como guerreiro, caçador, comerciante, boticário, clérigo, estudioso, dançarino ou ladrão – o foco permanece diretamente no herói singular. Personagens coadjuvantes juntam-se à festa, mas carecem da profundidade narrativa dos títulos anteriores; os vilões recebem mais desenvolvimento do que qualquer outra pessoa.
Reconstruindo como Mecânica Central
Uma adição importante é a mecânica de construção de cidades. Os jogadores reconstroem Wishvale a partir de ruínas, reunindo recursos (madeira, pedra, tecido) para atrair novos habitantes. Este recurso evoca sistemas semelhantes encontrados em Breath of Fire e Suikoden, onde o desenvolvimento da comunidade é fundamental para a jogabilidade. Embora alguns jogadores gostem desse aspecto, ele não compensa a perda de histórias convincentes dos personagens.
Combate aprimorado
O combate mantém o sistema “Break and Boost” baseado em turnos característico da série, onde esgotar os pontos de escudo do inimigo os atordoa, abrindo oportunidades para ataques devastadores. Octopath Traveller 0 expande as batalhas para incluir oito membros do grupo, prometendo um combate mais dinâmico em equipe. Este sistema pode ser envolvente, mas resta saber se ele eleva a experiência além da sólida mecânica baseada em turnos.
O Veredicto
Octopath Traveller 0 oferece uma experiência de RPG competente, mas parece menos inspirado que seus antecessores. A falta de personagens memoráveis, que definiu os jogos anteriores, é uma desvantagem notável. Os novos recursos – construção de cidades e batalhas maiores – são acréscimos bem-vindos, mas não compensam totalmente o foco reduzido na narrativa. O jogo continua sendo um RPG sólido baseado em turnos, mas carece da novidade que fez a série Octopath Traveler se destacar.




















