O quebra-cabeça diário Connections do New York Times desafia os jogadores a agrupar dezesseis palavras em quatro categorias de quatro. O quebra-cabeça de hoje (#909) apresentou uma configuração particularmente difícil, com uma categoria baseada em conhecimento obscuro. Aqui está uma análise das soluções, das mais simples às mais desafiadoras.
Grupos de hoje: um passo a passo
O jogo Connections agora inclui um bot que avalia seu desempenho e monitora estatísticas de jogadores registrados. Esta adição atrai jogadores competitivos que gostam de analisar seu progresso ao longo do tempo.
Veja como os agrupamentos de hoje foram divididos:
- Amarelo (mais fácil): O tema é norma. As respostas são média, média, par e padrão. Todas essas palavras representam valores típicos ou esperados.
- Verde: O tema é acalmar. As respostas são legal, moderado, estabelecimento e temperamento. Todas essas palavras estão relacionadas a acalmar ou reduzir a intensidade.
- Azul: O tema é membro de um grupo titular de uma franquia de animação. As respostas são carro, incrível, minion e monstro. Todas essas são referências a filmes de animação conhecidos: Carros, Os Incríveis, Meu Malvado Favorito e Monstros SA.
- Roxo (Mais Difícil): O tema é começando com a herpetofauna. As respostas são Adderall (de víbora, um tipo de cobra), monitoramento (de lagarto monitor), newton (de tritão, um tipo de salamandra) e bajulador (de sapo). Esta categoria é notavelmente obscura, dependendo do conhecimento sobre répteis e anfíbios.
Desafios anteriores: padrões de dificuldade
O quebra-cabeça Conexões tem variado em dificuldade ao longo do tempo. Alguns dos quebra-cabeças mais difíceis até o momento incluem:
- Quebra-cabeça nº 5: A categoria “coisas que você pode definir” se mostrou complicada devido às interpretações variadas da palavra “definir”.
- Quebra-cabeça nº 4: O tema “um em uma dúzia” exigia pensamento lateral.
- Quebra-cabeça nº 3: “Ruas na tela” testou o conhecimento de referências da cultura pop.
- Quebra-cabeça nº 2: “Poder ___” envolvia o reconhecimento de frases comuns.
- Quebra-cabeça nº 1: A categoria “coisas que podem correr” destacou a ambiguidade da palavra “correr”.
A dificuldade do quebra-cabeça destaca o quanto o jogo depende tanto do vocabulário quanto do conhecimento de nicho. Alguns jogadores acharão isso frustrante, enquanto outros irão gostar do desafio.
Em última análise, o quebra-cabeça Connections de hoje demonstrou a capacidade do jogo de combinar palavras comuns com terminologia altamente especializada, mantendo os jogadores envolvidos e entretidos.
