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Conexões diárias do NYT: dicas e soluções para 10 de novembro de 2023

O quebra-cabeça diário Connections do New York Times continua a desafiar os jogadores com suas categorias de associação de palavras. A iteração de hoje (#883) apresenta um agrupamento roxo particularmente complicado, testando até mesmo entusiastas experientes de quebra-cabeças. Se você está procurando ajuda, aqui estão algumas dicas e as soluções completas.

Visão geral e dificuldade do quebra-cabeça

O jogo Connections apresenta aos jogadores 16 palavras, que devem ser categorizadas em quatro grupos de quatro. Cada categoria tem um tema unificador, embora algumas sejam mais diretas que outras. O quebra-cabeça de hoje foi relatado como notavelmente difícil, especialmente na categoria roxa. O jogo agora também é acompanhado por um bot de pontuação para jogadores registrados, rastreando métricas de desempenho como taxas de conclusão e pontuações perfeitas.

Dicas para cada categoria

Aqui está uma análise em camadas de dicas, indo das mais fáceis às mais desafiadoras:

  • Amarelo: Relacionado à expressão musical.
  • Verde: Envolve obrigações financeiras.
  • Azul: Extraído de uma frase histórica bem conhecida.
  • Roxo: Requer conhecimento de um idioma antigo.

Soluções Completas

Aqui estão as respostas para o quebra-cabeça Conexões de hoje:

  • Grupo Amarelo: Instrumentos de Percussão
  • Sino
  • Tambor
  • Chocalho
  • Triângulo

  • Grupo Verde: Satisfazer as Dívidas

  • Limpar
  • Pagar
  • Resolver
  • Quadrado

  • Grupo Azul: A Famosa Citação de César

  • Veio
  • Conquistado
    *Eu
  • Vi

  • Grupo Roxo: Preposições Latinas

  • Ab
  • Pró
  • Seno
  • Sub

Desafios de quebra-cabeças passados

Os quebra-cabeças anteriores do Connections também testaram o pensamento lateral dos jogadores. Exemplos notáveis incluem:

  • Quebra-cabeça nº 5: “Coisas que você pode definir” agrupadas (humor, recorde, mesa, vôlei).
  • Quebra-cabeça nº 4: Combinado “um em uma dúzia” (ovo, jurado, mês, rosa).
  • Quebra-cabeça nº 3: “ruas na tela” conectadas (Elm, Fear, Jump, Sesame).
  • Quebra-cabeça nº 2: “poder ___” unificado (cochilo, planta, Ranger, viagem).
  • Quebra-cabeça nº 1: “Coisas que podem correr” vinculadas (candidato, torneira, rímel, nariz).

A dificuldade desses quebra-cabeças destaca o design do jogo, que muitas vezes depende de conexões obscuras ou de múltiplos significados de palavras.

O quebra-cabeça Connections do New York Times continua a oferecer um desafio mental diário, com temas que vão desde o conhecimento comum até curiosidades esotéricas. A crescente complexidade do jogo sugere que os desenvolvedores estão elevando intencionalmente o nível dos jogadores, incentivando um maior envolvimento com a mecânica do quebra-cabeça.

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