Предстоящая приквел Octopath Traveler от Square Enix, Octopath Traveler 0, представляет новые функции, жертвуя при этом частью уникальности, присущей оригинальным играм. Хотя основная игровая механика остаётся сильной, первые впечатления указывают на снижение качества повествования, основанного на персонажах, что было визитной карточкой предшественников. Игра выходит 4 декабря, её цена составляет 50 долларов для PlayStation 4/5, PC, Nintendo Switch, Switch 2 и Xbox Series X/S.
Отход от Восьми Историй
Серия Octopath Traveler выделялась тем, что позволяла игрокам следовать за восемью различными протагонистами с уникальными предысториями. Octopath Traveler 0 отказывается от этого подхода, заставляя игроков играть за одного безмолвного протагониста. Этот сдвиг является значительным отходом, поскольку предыдущие игры процветали благодаря переплетающимся повествованиям нескольких героев; новый формат кажется более общим в сравнении. Игра начинается предсказуемо, с того, что герой просыпается перед городским фестивалем, который быстро переходит в трагедию.
Сюжетная линия вращается вокруг мести и восстановления разрушенного родного города героя, Вишвейла. Хотя присутствует возможность настройки персонажа – игроки могут выбирать классы, такие как воин, охотник, торговец, аптекарь, клирик, учёный, танцор или вор – фокус по-прежнему сосредоточен на единственном герое. Второстепенные персонажи присоединяются к отряду, но им не хватает глубины повествования, присущей персонажам в предыдущих частях; злодеи получают больше развития, чем кто-либо другой.
Строительство Города как Основная Механика
Ключевым дополнением является механика строительства города. Игроки восстанавливают Вишвейл из руин, собирая ресурсы (дерево, камень, ткань), чтобы привлечь новых жителей. Эта функция напоминает подобные системы, найденные в Breath of Fire и Suikoden, где развитие сообщества является центральным элементом игрового процесса. Хотя некоторым игрокам этот аспект может понравиться, он не компенсирует потерю захватывающих историй персонажей.
Улучшенный Бой
Боевая система сохраняет фирменную пошаговую механику «Прорыв и Усиление», где истощение Очков Щита противника оглушает их, открывая возможности для разрушительных атак. Octopath Traveler 0 расширяет битвы до восьми членов отряда, обещая более динамичный командный бой. Эта система может оказаться привлекательной, но ещё предстоит увидеть, улучшает ли она игровой опыт по сравнению с надёжной пошаговой механикой.
Вердикт
Octopath Traveler 0 предоставляет компетентный RPG-опыт, но кажется менее вдохновлённым, чем его предшественники. Отсутствие запоминающихся персонажей, которые определяли предыдущие игры, является заметным недостатком. Новые функции – строительство города и более масштабные сражения – являются желанными дополнениями, но они не полностью компенсируют снижение фокуса на повествовании. Игра остаётся солидной пошаговой RPG, но ей не хватает фирменной новизны, которая выделяла серию Octopath Traveler.




















