The Outer Worlds 2: Улучшенный RPG-опыт с сатирическим уклоном

23

Obsidian Entertainment представляет внушительное продолжение своей научно-фантастической RPG 2019 года, The Outer Worlds 2, развивая основы предшественника и улучшая практически все аспекты геймплея. Вышедшая в 2025 году, игра является одной из самых сильных RPG-релизов года, сочетая глубокую ролевую механику с улучшенными элементами экшена от первого лица.

Галактика интриг и предательства

Игроки берут на себя роль агента Земного Директората, которому поручено действовать в далёком будущем, где Земля контролирует колонии по всей галактике. То, что начинается как рутинное задание, раскрывается как шокирующее предательство, вынуждая вас раскрыть того, кто стоит за этим заговором. Сюжет развивается на фоне межгалактической борьбы за власть между тоталитарным Протекторатом, владеющим технологиями быстрее скорости света, и Auntie’s Choice, безжалостной мегакорпорацией, образовавшейся в результате слияния двух известных сущностей из первой игры. Продолжение сохраняет язвительную сатиру оригинальной игры над потребительством, хотя тональный баланс иногда даёт сбои.

Настройка персонажа и геймплей, основанный на выборе

The Outer Worlds 2 делает большой акцент на свободе действий игрока. Создание персонажа обширно, позволяя настраивать внешний вид, происхождение, черты характера, недостатки, навыки и таланты. Этот выбор не только косметический; он напрямую влияет на геймплей, открывая уникальные варианты диалогов и определяя, как вы преодолеваете препятствия.

Игра поощряет специализацию. Инвестирование в несколько ключевых навыков — взлом, отмычки, убеждение или инженерия — открывает мощные преимущества, в то время как попытки освоить всё ограничивают доступ к критическим наградам. Таланты, привязанные к уровням навыков, предоставляют пассивные бонусы, которые ещё больше настраивают вашу сборку персонажа. Недостатки — вернувшаяся особенность, теперь более эффективная как с положительными, так и с отрицательными эффектами. Например, недостаток «Синдром болтуна» даёт усиление опыта, но заставляет случайно выбирать реплики в диалогах, если вы слишком долго сомневаетесь.

Улучшенный бой и взаимодействие со спутниками

Боевая система значительно улучшена. Стрельба ощущается мощной и тактической, с широким спектром оружия — от скорострельных пистолетов до футуристического энергетического оружия. Игра поддерживает как агрессивный, так и методичный стиль игры.

Спутники вернулись, каждый со своей предысторией, побочными заданиями и уникальным влиянием на сюжет. Теперь спутники оказывают более прямое влияние на события; их присутствие может запугать противников, а игнорирование их желаний может привести к уходу или даже предательству. Варианты романтических отношений остались отсутствующими, вместо этого сосредоточившись на сложных отношениях и моральных последствиях.

Проблема сатиры

Хотя The Outer Worlds 2 преуспевает во многих областях, её сатирический юмор кажется непоследовательным. Игра колеблется между серьёзными, драматическими сценами и резко глупыми диалогами, часто подрывая погружение. Шутки проваливаются, когда NPC отмахиваются от возмутительного поведения, а постоянный поток острот может отвлекать от масштаба мира. Сатира, фирменный стиль Obsidian, не всегда эффективно служит сюжету.

Почти успех

Несмотря на тональные промахи, The Outer Worlds 2 — захватывающая RPG. Её пышные локации, кинематографичная подача и отличная озвучка создают захватывающий опыт. Сила игры заключается в её глубине: сборки персонажей, выбор спутников и исследование — всё это способствует уникальному прохождению.

The Outer Worlds 2 невероятно близка к величию. Obsidian создала сильного претендента на лучшую научно-фантастическую RPG, но резкий юмор не позволяет ей полностью раскрыть свой потенциал. Студия может усовершенствовать свой подход в будущих частях, но это продолжение остаётся достойным опытом для поклонников жанра.