Чому частина переглядів кіберспортивних трансляцій не потрапляє в статистику

10-24-2025

У світі сучасного кіберспорту, зокрема в дисципліні Counter-Strike, кількість переглядів трансляцій давно перестала бути просто сухою статистикою. Це вже поле жорсткої
конкуренції за увагу глядача. Організатори турнірів прагнуть залучити якомога ширшу аудиторію, вигадують спеціальні інтерактиви та активно звітують про результати — адже ці дані впливають на розподіл рекламних доходів і формування програм підтримки команд.

Як зазначає Cyber World, спираючись на результати свіжого дослідження, тиск на організаторів і платформу колосальний: усі очікують вражаючих показників — і
видавці, і спонсори, і партнери. Проте далеко не кожен перегляд
відображає реальний інтерес глядача. Частина показників формується
штучно, і вони не завжди є чесним маркером популярності.

Особливу увагу в цьому контексті привертають
дві ключові платформи, тісно інтегровані в екосистему
Counter-Strike, — Steam TV та FACEIT Watch. Їхній підхід до
поширення прямих ефірів став предметом дискусій у спільноті та
змушує замислитися, наскільки прозорими є загальні метрики
переглядів у кіберспорті.

Як автотрансляції Steam TV у CS2 вплинули на
статистику переглядів кіберспортивних турнірів

Ще за часів CS:GO сервіс Steam TV для
трансляцій турнірів Major існував радше як додатковий інструмент —
ефіри можна було знайти у вкладках чи на сторінках спільноти, і
вони не мали великого резонансу.
Ситуація змінилася з виходом CS2
, коли
інтерфейс перегляду зазнав помітних оновлень.

Тепер трансляції вбудовано безпосередньо в
клієнт гри й вони стартують автоматично — часто одразу після
запуску або завершення матчу. У багатьох випадках споживач навіть
не має змоги вимкнути чи закрити ефір. У результаті люди, які
просто відкривають CS2 або шукають нову гру, мимоволі опиняються у
списку «глядачів» турніру, навіть не плануючи його
дивитися.

Як автозапуск трансляцій спотворює статистику
популярності кіберспортивних команд

Автоматичний запуск трансляцій під час
кіберспортивних турнірів призводить до масштабного «роздування»
статистики. Так, на BLAST.tv Austin Major 2025 в один день
зафіксували два різні джерела ефірів: вбудована в CS2 трансляція
зібрала близько 100 тисяч одночасних переглядів, тоді як окремий
стрім на сторінці Steam ледве перевищив 2 тисячі.

Хоча автозапуск і не надто впливає на загальну
кількість глядачів турніру, він суттєво викривлює показники
популярності команд. Матч, який транслюється безпосередньо в
клієнті CS2, може мати лише кілька тисяч глядачів, а основний ефір
у той самий час — понад 100 тисяч. Такі цифри більше залежать від
активності користувачів у лобі гри, ніж від реального інтересу
фанатів.

Схожу ситуацію демонструє і FACEIT Watch,
запущений у 2024 році: трансляції стартують автоматично після входу
на сайт або в клієнт. Під час IEM Cologne 2025 один матч із
автозапуском привернув майже 17 тисяч глядачів, тоді як паралельний
без нього — трохи більше трьохсот. Це зростання пояснюється не
захопленням глядачів, а технічними умовами показу.