The Outer Worlds 2: Поліпшений RPG-досвід із сатиричним ухилом

2

Obsidian Entertainment представляє значне продовження своєї науково-фантастичної RPG 2019 року, The Outer Worlds 2, розвиваючи основи попередника і покращуючи практично всі аспекти геймплею. Гра, що вийшла в 2025 році, є однією з найсильніших RPG-релізів року, поєднуючи глибоку рольову механіку з покращеними елементами екшену від першої особи.

Галактика інтриг та зради

Гравці беруть він роль агента Земного Директорату, якому доручено діяти у далекому майбутньому, де Земля контролює колонії по всій галактиці. Те, що починається як рутинне завдання, розкривається як шокуюча зрада, змушуючи вас розкрити того, хто стоїть за цією змовою. Сюжет розвивається на тлі міжгалактичної боротьби за владу між тоталітарним Протекторатом, який володіє технологіями швидше за швидкість світла, і Auntie’s Choice, безжальною мегакорпорацією, що утворилася в результаті злиття двох відомих сутностей з першої гри. Продовження зберігає уїдливу сатиру оригінальної гри над споживанням, хоча тональний баланс іноді дає збої.

Налаштування персонажа та геймплей, заснований на виборі

The Outer Worlds 2 робить великий акцент на свободі дій гравця. Створення персонажа широко, дозволяючи налаштовувати зовнішній вигляд, походження, риси характеру, недоліки, навички та таланти. Цей вибір не лише косметичний; він безпосередньо впливає на геймплей, відкриваючи унікальні варіанти діалогів та визначаючи, як ви долаєте перешкоди.

Гра заохочує спеціалізацію. Інвестування в кілька ключових навичок – злом, відмички, переконання або інженерія – відкриває потужні переваги, тоді як спроби освоїти все обмежують доступ до критичних нагород. Таланти, прив’язані до рівня навичок, надають пасивні бонуси, які ще більше налаштовують вашу збірку персонажа. Недоліки — особливість, що повернулася, тепер більш ефективна як з позитивними, так і з негативними ефектами. Наприклад, недолік «Синдром балакуна» дає посилення досвіду, але змушує випадково вибирати репліки в діалогах, якщо ви дуже довго сумніваєтеся.

Поліпшений бій та взаємодія із супутниками

Бойова система значно покращена. Стрілянина відчувається потужною та тактичною, з широким спектром зброї – від швидкострільних пістолетів до футуристичної енергетичної зброї. Гра підтримує як агресивний, і методичний стиль гри.

Супутники повернулися, кожен зі своєю передісторією, побічними завданнями та унікальним впливом на сюжет. Тепер супутники мають більш прямий вплив на події; їхня присутність може залякати противників, а ігнорування їхніх бажань може призвести до догляду чи навіть зради. Варіанти романтичних відносин залишилися відсутніми, натомість зосередившись на складних відносинах та моральних наслідках.

Проблема сатири

Хоча The Outer Worlds 2 досягає успіху в багатьох областях, її сатиричний гумор здається непослідовним. Гра коливається між серйозними, драматичними сценами та різко дурними діалогами, часто підриваючи занурення. Жарти провалюються, коли NPC відмахуються від обурливої ​​поведінки, а постійний потік дотепів може відволікати від масштабу світу. Сатира, фірмовий стиль Obsidian, який завжди ефективно служить сюжету.

Майже успіх

Незважаючи на тональні промахи, The Outer Worlds 2 – захоплююча RPG. Її пишні локації, кінематографічна подача та відмінне озвучення створюють захоплюючий досвід. Сила гри полягає в її глибині: складання персонажів, вибір супутників та дослідження – все це сприяє унікальному проходженню.

The Outer Worlds 2 неймовірно близька до величі. Obsidian створила сильного претендента на найкращу науково-фантастичну RPG, але різкий гумор не дозволяє їй повністю розкрити свій потенціал. Студія може вдосконалити свій підхід у майбутніх частинах, але це продовження залишається гідним досвідом для шанувальників жанру.

Попередня статтяMicrosoft Office для Mac: Акція на безстрокову ліцензію закінчується незабаром