Sony ha aperto lo State of Play con violenza. Gameplay grezzo e senza filtri di Wolverine, la loro grande esclusiva di settembre. Lo sviluppatore Insomniac Games è salito sul palco, ci ha mostrato cosa succede quando l’adamantio incontra l’osso umano e ha dato la notizia: i preordini sono attivi.
Logan sta inseguendo i Reavers. Mercenari paramilitari, potenziati ciberneticamente, che radunano mutanti come bestiame. Il filmato è raccapricciante. Lo guardi mentre taglia i nemici, poi subisce un colpo che lascia una ferita aperta nel suo torso. Lui alza le spalle. Questo è il punto, no? Lui guarisce. Lo fa sempre.
La sequenza d’azione ti mette su una motocicletta, che salta a metà sprint su un convoglio di camion in movimento. Salto. Terra. Uccisione. È fluido. Il combattimento costruisce un indicatore di rabbia, che si riempie man mano che rompi le ossa. Scarica quel misuratore per attacchi a raffica o semplicemente per rimetterti in sesto. Ciclo semplice. Ciclo efficace.
Poi sono arrivati i cameo. Una hall of fame davvero affollata. Jean Grey sembra serio. La mistica cambia forma. Nightcrawler appare. Anche le Sentinelle appaiono sullo sfondo. Ma la vera novità è stata Sabretooth. Il suo più vecchio rivale, che fissava la canna. Sapevi che sarebbe stato lì.
Esclusiva PS5. Lancio 15 settembre. Costa $70. Tariffa standard per un successo di prima parte. Preordina e avrai accesso anticipato al suo classico abito marrone. Non lo spandex rosso e blu, ma l’abbigliamento da strada. Artigli riflettenti inclusi. Fa riferimento a Hulk #340, ovviamente. Include anche un punto tecnica extra e quattro avatar PS. Piccole cose. Bello averlo.
Se 70 dollari ti fanno male, c’è la edizione Deluxe da 80 dollari. Si sovrappone a più contenuti. Cinque semi in totale: Incredibile, Selvaggio, L’era dell’Apocalisse, Caccia notturna, Nuovo cuoio. Poi cinque serie di artigli. Bordo liscio. Lame cave. Spine seghettate. Quelli affusolati. Tre Punti Tecnica questa volta invece di uno.
Vale la pena spendere venti dollari in più?
Dipende da quanto ti piace personalizzare la tua violenza.
Il gioco è un brutale sandbox per coloro che vogliono sentire lo scricchiolio del metallo sulla carne.
Insomniac non ci ha ancora raccontato la storia completa. Solo la configurazione. Solo il sangue. Settembre sta arrivando velocemente. Vedremo se il misuratore di rabbia è all’altezza delle aspettative o se è solo un altro parametro da gestire.
Per ora, Logan ha un convoglio da catturare.





















