EA obcina mikropłatności w College Football 27: Dynasty i Road to Glory po protestach fanów

8

Stało się to szybciej, niż można było otworzyć notatnik taktyczny. EA Sports, widząc szalejący ogień własnego skandalu, postanowiło oblać go wodą.

We wtorek firma ogłosiła całkowite usunięcie wszystkich płatnych mechanik progresji z trybów Dynasty i Road to Glory w College Football 27. To radykalna zmiana. Jeszcze w zeszłym tygodniu deweloperzy przekonywali, że mikropłatności to świetny pomysł. Teraz mówią, że opinie były zbyt głośne, aby je zignorować.

W mocno sformułowanym oświadczeniu zamieszczonym w mediach społecznościowych EA przyznało, że płatne sklepy „nie spełniły oczekiwań”. Twórcy próbowali sprzedać to jako „wybór”, twierdząc, że te opcje zostały dodane „niezależnie od podstawowego postępu w trybach”. Cel? Pozwól graczom uciec od rutyny. Wynik? Wyglądało to jak bramka poboru opłat udająca wygodę.

„To, co powiedziałeś, potwierdza, że ​​nie wnoszą wartości dodanej, jakiej oczekiwaliśmy.”

EA ostrzegło fanów, aby szybko wydawali pieniądze. Zmiany zaczną obowiązywać następnego ranka. Ale tu jest haczyk: jeśli zgromadziłeś już dużo punktów uczelni, nie możesz ich użyć do zakupu postępów w Road to Glory lub Dynasty po zmianie. Wydaj szybko.

Złość nie była spontaniczna. Był zorganizowany. Hashtag #CFBPlayDONTPay zaczął zyskiwać na popularności, ponieważ mechanika przekroczyła granicę, którą wielu uważa za niedopuszczalną w przypadku rozgrywki offline. W końcu jest to tryb dla jednego gracza, w którym faktycznie grasz?

Wyobraź sobie, że wydajesz prawdziwe pieniądze, aby pominąć szkolenie. Taka była propozycja. Całkowicie zaktualizować trenera od zera? To może kosztować 100 dolarów. Kwota przekraczająca cenę samej gry. Czy to brzmi prawdziwie w przypadku każdego studenta-sportowca? Najprawdopodobniej nie.

Ale chciwość to tylko połowa historii.

EA wyłączyło także suwaki w grach College Football 25 i 26, które pozwalają graczom dostosować tempo zdobywania doświadczenia. Wcześniej, jeśli chciałeś, aby Twoi gracze zdobywali kolejne poziomy bez opróżniania portfela, po prostu zwiększałeś szanse. To była luka. To był darmowy akcelerator. Teraz, gdy te drzwi są zamknięte, postęp zakupów stał się jedynym pozostałym skrótem.

Więc wpadli w panikę. Zdali sobie sprawę, że zbudowali szybkowar i zapomnieli zainstalować zawór bezpieczeństwa.

Nie spieszcie się jednak z ekscytacją przyszłorocznym tytułem. Nie jest to całkowite odejście od monetyzacji. To tylko korekta taktyki.

EA dało jasno do zrozumienia, że ​​nie wyklucza mikropłatności w CFB28 i przyszłych grach. Cytat ze studia? Plany usług na żywo będą skupiać się na „funkcjach i treściach o dużej wartości, charakteryzujących się większą przejrzystością”.

Przezroczystość. Brzmi czysto jak na tak niechlujną sytuację.

Tłumaczenie: Płatne treści powrócą. Miejmy jednak nadzieję, że następnym razem nie będą naliczać ceny za pominięcie samouczka dotyczącego trybu solo. Albo zrobią to?

Twój zespół Dynasty jest na razie wolny. Twój postęp należy tylko do Ciebie. Przynajmniej na jakiś czas.

Poprzedni artykułNYT Strands 13 lipca: odpowiedzi, spangram i pomoc do łamigłówki nr 862
Następny artykułJak rozwiązać zagadkę Połączenia NYT z 11 czerwca 2024 r. (Puzzle #1096)