Comment les jeux vidéo développent la pensée critique et les compétences sociales chez les enfants

7

Vous êtes Link. Votre manette est entre vos mains. Vous vous trouvez à l’entrée d’une grotte virtuellement glacée. Quelque part à l’intérieur, un morceau de cœur attend. C’est le but. Pour l’obtenir, vous devez résoudre trois énigmes. De gros blocs de glace bloquent votre chemin.

Vous vous grattez la tête. Vous soupirez. La frustration frappe. Ensuite, vous déplacez les blocs. Nord. Est. Sud. Ouest. La bonne combinaison clique.

Victoire. Le doux son de la réussite remplit vos oreilles. Vous avez relevé le défi. Le morceau de cœur est à vous.

Résoudre une énigme difficile fait du bien. Cela vous fait vous sentir intelligent. The Legend of Zelda n’est pas seul dans ce cas. D’autres jeux enseignent des compétences réelles. Ils construisent la persévérance. Ils forcent la pensée critique.

Prenez « Madden NFL ». C’est compétitif. Il enseigne l’esprit sportif et les décisions rapides. Prenez “Portail 2”. C’est lourd d’énigmes. Cela nécessite une planification. Cela nécessite de communiquer efficacement avec les autres.

Ce n’est qu’un début.

Il existe de nombreux jeux vidéo qui enseignent bien plus que du simple plaisir. Ils enseignent la vie. Mais les parents doivent être prudents. Vérifiez la note. Regardez l’étiquette ESRB (Entertainment Software Rating Board). Cela fonctionne comme les classements de films. Il vous indique quel contenu se trouve à l’intérieur.

Voici ce que signifient ces étiquettes :

  • EC (Petite Enfance) : Pour les enfants de 3 ans et plus.
  • E (Tout le monde) : À partir de 6 ans.
  • E10+ (Tous 10+) : Pour les 10 ans et plus.
  • T (Teen) : Pour les 13 ans et plus.
  • M (Mature) : Uniquement pour les 17 ans et plus.
  • AO (Adultes uniquement) : 18 ans et plus. Strictement réservé aux adultes.
  • RP (Rating Pending) : Pas encore évalué. Généralement vu sur les publicités pour des jeux inédits.

Ignorez la note et vous risquez d’exposer les enfants à un contenu inapproprié.

La vraie valeur réside dans ce qui se passe ensuite. Après le contrôle de sécurité, vient la montée en compétences. Plus précisément, l’interaction sociale. Et la résolution de problèmes.

L’importance des compétences sociales et de la résolution de problèmes

Les compétences sociales ne sont pas seulement innées. Ils sont instruits. Et pour de nombreux enfants, la salle de classe où suivent ces cours est un écran. Nous pensons souvent que jouer n’est qu’un jeu. Ce n’est pas le cas. C’est la répétition.

Prenez le contrôleur. Dans les jeux avec trop de joueurs, il faut attendre. Il faut partager. Les jeux de course comme Mario Kart imposent cela. Des titres sportifs comme Madden NFL le font aussi. Vous passez le contrôleur. Vous attendez votre tour. Vous apprenez l’équité. C’est basique. Mais c’est fondamental.

Travail d’équipe dans les espaces virtuels

Certains jeux vont plus loin. Ils exigent une collaboration. World of Warcraft en est le meilleur exemple. C’est un MMORPG. Noté T par l’ESRB. Des milliers de joueurs existent simultanément. Mais on ne peut pas tout mettre en solo. Vous avez besoin d’une équipe.

Les équipes virtuelles doivent se rencontrer. Ils doivent travailler vers un objectif commun. Vos actions se répercutent vers l’extérieur. Si vous échouez, le groupe en souffre. Si vous réussissez, le groupe avance. Les adolescents apprennent à gérer les deux résultats. Ils apprennent que l’effort individuel a un impact sur la réussite collective. Il s’agit d’un cours intensif sur la dynamique de groupe. Sans la gêne d’un vrai projet de bureau ou d’école.

Résolution de problèmes et reconnaissance de formes

La résolution de problèmes est au cœur du jeu. Ce n’est pas seulement une question de réflexes. C’est une question de stratégie. Les enfants apprennent à repérer des modèles. Ils apprennent à planifier.

Considérez La Légende de Zelda. C’est rempli d’énigmes. Niveaux complexes. Lorsque Link trouve un objet, il doit l’utiliser. Cela débloque les zones précédemment bloquées. Les puzzles eux-mêmes nécessitent souvent ces mêmes éléments. Les obstacles sont partout.

Cela reflète la vraie vie. Pensez à un concept mathématique difficile. Vous devez comprendre la logique pour réussir le test. Le jeu enseigne la patience. Il enseigne que l’effort donne accès.

Acuité cognitive et confiance

Portal 2 garde l’esprit vif. Classé E10+ par l’ESRB. Il vous lance des énigmes uniques et hallucinantes. Vous naviguez avec prudence dans les nouveaux environnements. Vous utilisez le matériel disponible.

Il ne s’agit pas seulement de résoudre une énigme. C’est une question de persévérance. Vous pensez de manière cognitive. Vous luttez. Vous n’abandonnez pas. Finalement, vous avez frappé le « a-ha ! » moment. Vous trouvez la solution. Vous vous sentez intelligent. Cela renforce la confiance. Ce n’est pas seulement une stimulation. C’est une validation.

Apprendre que les actions ont des conséquences

Les jeux modernes exigent une pensée critique. Vos choix comptent. Ils affectent le résultat.

Les jeux de rôle (RPG) vous permettent de parcourir les niveaux en toute simplicité. Donjons. Espaces clos. Ennemis aléatoires. Vous pouvez rester sur le cap fixé. Ou vous pouvez sortir du chemin. Vous pouvez explorer des territoires inconnus.

La série Dragon Quest de SquareEnix (principalement E10+) vous permet de personnaliser votre jeu. Vous prenez des décisions morales. Vous naviguez de manière indépendante dans des mondes vastes et ouverts. La préparation au combat est essentielle. Mais tu peux t’enfuir. Éviter les conflits a des conséquences plus tard. Vous ne pouvez pas ignorer le passé.

Les Sims : gérer la vie virtuelle

Les jeux Sims sont différents. Vous naviguez dans un monde virtuel. Vous choisissez ce qui arrive à vos personnages.

Les interactions quotidiennes s’additionnent. Les choix de la vie réelle comptent. Allez-vous travailler ? Si vous sautez trop souvent du travail, vous êtes licencié. Vous réduisez les coûts. Vous perdez des objets de luxe comme de nouveaux meubles. Si vous arrivez à l’heure tous les jours, vous êtes promu. Vous achetez de plus belles choses pour votre famille virtuelle.

Cela semble banal. Cela peut être stressant. Gérer le travail, la famille et l’entretien de la maison est difficile. En jouant aux Sims, votre enfant pourra peut-être se rendre compte de la quantité de travail que vous faites à la maison. Inaperçu. Méconnu.

Il existe de nombreuses versions. Les animaux de compagnie des Sims. Les Sims Médiévaux. Différentes plateformes. Différents âges. Le concept de base demeure. Les choix ont du poids.

Les inconvénients et l’équilibre

Les jeux vidéo ont des inconvénients. Nous ne suggérons pas qu’ils remplacent le baseball. Ou des amitiés du monde réel.

Mais les bénéfices sont démontrés. Apprentissage des compétences sociales. Travail d’équipe. Résolution de problèmes. Conséquences. Tant qu’il existe un équilibre sain entre le monde réel et le monde virtuel, il n’y a aucune raison de ne pas apprendre. Depuis le contrôleur.

Briser le mythe de la sédentarité

Les jeux vidéo ont une mauvaise réputation. Mode de vie sédentaire. Rester assis trop longtemps. Mauvais pour la santé.

La modération change tout. C’est un passe-temps agréable. Cela peut encourager le mouvement.

Wii Sports de la Wii. Kinect Sports sur Xbox 360. Ceux-ci se concentrent sur l’activité physique. Ils rendent l’exercice amusant. Vous n’êtes pas simplement assis. Vous déménagez.

Plus à explorer

Il y a beaucoup plus d’informations disponibles. Différents genres. Différentes mécaniques. Différentes leçons. Le médium évolue. Il en va de même pour les compétences qu’il enseigne.

Article précédentComment télécharger des logiciels gratuits en toute sécurité sans se faire pirater