Você é Link. Seu controlador está em suas mãos. Você está na entrada de uma caverna virtual de gelo. Em algum lugar lá dentro, um Heart Piece espera. É o objetivo. Para obtê-lo, você deve resolver três quebra-cabeças. Grandes blocos de gelo bloqueiam seu caminho.
Você coça a cabeça. Você suspira. A frustração bate. Então, você move os blocos. Norte. Leste. Sul. Oeste. A combinação certa clica.
Vitória. O doce som da conquista enche seus ouvidos. Você dominou o desafio. O pedaço de coração é seu.
Resolver um quebra-cabeça difícil é bom. Isso faz você se sentir inteligente. The Legend of Zelda não está sozinho nisso. Outros jogos ensinam habilidades da vida real. Eles constroem perseverança. Eles forçam o pensamento crítico.
Veja “Madden NFL”. É competitivo. Ensina espírito esportivo e decisões rápidas. Pegue o “Portal 2”. É pesado em quebra-cabeças. Exige planejamento. Requer comunicação eficaz com outras pessoas.
Este é apenas o começo.
Existem muitos videogames que ensinam mais do que apenas diversão. Eles ensinam a vida. Mas os pais precisam ter cuidado. Verifique a classificação. Veja o rótulo do Entertainment Software Rating Board (ESRB). Funciona como classificações de filmes. Ele informa qual conteúdo está dentro.
Aqui está o que esses rótulos significam:
- EC (Primeira Infância) : Para crianças a partir de 3 anos.
- E (todos) : Para maiores de 6 anos.
- E10+ (Todos com mais de 10 anos) : Para maiores de 10 anos.
- T (Adolescente) : Para maiores de 13 anos.
- M (Maduro) : Somente para maiores de 17 anos.
- AO (somente adultos) : 18 anos ou mais. Estritamente para adultos.
- RP (Classificação Pendente) : Ainda não revisado. Geralmente visto em anúncios de jogos inéditos.
Ignore a classificação e você corre o risco de expor as crianças a conteúdo impróprio.
O verdadeiro valor está no que acontece a seguir. Após a verificação de segurança, vem a construção de habilidades. Especificamente, interação social. E resolução de problemas.
A importância das habilidades sociais e da resolução de problemas

As habilidades sociais não são apenas inatas. Eles são aprendidos. E para muitas crianças, a sala de aula dessas aulas é uma tela. Muitas vezes presumimos que brincar é apenas brincar. Não é. É um ensaio.
Pegue o controlador. Em jogos com muitos jogadores, é preciso esperar. Você tem que compartilhar. Jogos de corrida como Mario Kart forçam isso. Títulos esportivos como Madden NFL também fazem isso. Você passa pelo controlador. Você espera sua vez. Você aprende justiça. É básico. Mas é fundamental.
Trabalho em equipe em espaços virtuais
Alguns jogos vão mais fundo. Eles exigem colaboração. World of Warcraft é o principal exemplo. É um MMORPG. Classificado como T pelo ESRB. Milhares de jogadores existem simultaneamente. Mas você não pode solo tudo. Você precisa de uma equipe.
As equipes virtuais devem se reunir. Eles devem trabalhar em direção a um objetivo comum. Suas ações se espalham. Se você falhar, o grupo sofre. Se você tiver sucesso, o grupo avança. Os adolescentes aprendem a lidar com ambos os resultados. Eles aprendem que o esforço individual impacta o sucesso coletivo. É um curso intensivo em dinâmica de grupo. Sem a estranheza de um escritório ou projeto escolar da vida real.
Resolução de problemas e reconhecimento de padrões
A resolução de problemas é fundamental para os jogos. Não se trata apenas de reflexos. É uma questão de estratégia. As crianças aprendem a identificar padrões. Eles aprendem a planejar.
Considere A Lenda de Zelda. Está cheio de quebra-cabeças. Níveis complexos. Quando Link encontra um item, ele deve usá-lo. Isso desbloqueia áreas que estavam bloqueadas anteriormente. Os próprios quebra-cabeças geralmente exigem os mesmos itens. Os obstáculos estão por toda parte.
Isso reflete a vida real. Pense em um conceito matemático difícil. Você tem que trabalhar com a lógica para passar no teste. O jogo ensina paciência. Ensina que o esforço produz acesso.
Nitidez cognitiva e confiança
Portal 2 mantém a mente afiada. Classificado como E10+ pela ESRB. Ele lança quebra-cabeças únicos e alucinantes para você. Você navega em novos ambientes com cuidado. Você usa materiais disponíveis.
Não se trata apenas de resolver um enigma. É uma questão de perseverança. Você pensa cognitivamente. Você luta. Você não desiste. Eventualmente, você bateu no “a-ha!” momento. Você encontra a solução. Você se sente inteligente. Isso aumenta a confiança. Não é apenas estimulação. É validação.
Aprendendo que as ações têm consequências
Os jogos modernos exigem pensamento crítico. Suas escolhas são importantes. Eles afetam o resultado.
Os jogos de RPG (RPGs) permitem que você passe rapidamente pelos níveis. Masmorras. Espaços fechados. Inimigos aleatórios. Você pode permanecer no curso definido. Ou você pode sair do caminho. Você pode explorar territórios desconhecidos.
A série Dragon Quest da SquareEnix (principalmente E10+) permite que você personalize seu jogo. Você toma decisões morais. Você navega por mundos vastos e abertos de forma independente. A preparação para a batalha é fundamental. Mas você pode fugir. Evitar o conflito tem consequências mais tarde. Você não pode ignorar o passado.
The Sims: Gerenciando a Vida Virtual
Os jogos Sims são diferentes. Você navega em um mundo virtual. Você escolhe o que acontece com seus personagens.
As interações diárias se somam. As escolhas da vida real são importantes. Você vai trabalhar? Se você faltar ao trabalho com muita frequência, será demitido. Você corta custos. Você perde itens de luxo, como móveis novos. Se você chegar na hora todos os dias, será promovido. Você compra coisas melhores para sua família virtual.
Parece mundano. Pode ser estressante. Gerenciar o trabalho, a família e a manutenção da casa é difícil. Jogar The Sims pode fazer seu filho perceber quanto trabalho você faz em casa. Despercebido. Não apreciado.
Existem muitas versões. Animais de estimação dos Sims. The Sims Medieval. Diferentes plataformas. Diferentes idades. O conceito central permanece. As escolhas têm peso.
As desvantagens e o equilíbrio
Os videogames têm desvantagens. Não estamos sugerindo que eles substituam o beisebol. Ou amizades do mundo real.
Mas os benefícios são demonstrados. Aprendendo habilidades sociais. Trabalho em equipe. Resolução de problemas. Consequências. Desde que haja um equilíbrio saudável entre o mundo real e o virtual, não há razão para não aprender. Do controlador.
Quebrando o mito do sedentarismo
Os videogames têm uma má reputação. Estilo de vida sedentário. Sentado por muito tempo. Ruim para a saúde.
A moderação muda tudo. É um hobby agradável. Pode encorajar o movimento.
Wii Sports do Wii. Kinect Sports do Xbox 360. Estes se concentram na atividade física. Eles tornam o exercício divertido. Você não está apenas sentado. Você está se movendo.
Mais para explorar
Há muito mais informações por aí. Gêneros diferentes. Mecânica diferente. Lições diferentes. O meio está evoluindo. O mesmo acontece com as habilidades que ele ensina.





















