Come i videogiochi sviluppano il pensiero critico e le abilità sociali nei bambini

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Tu sei Link. Il tuo controller è nelle tue mani. Ti trovi all’imbocco di una grotta ghiacciata virtuale. Da qualche parte all’interno, un pezzo di cuore aspetta. È l’obiettivo. Per ottenerlo, devi risolvere tre enigmi. Grandi blocchi di ghiaccio bloccano il tuo cammino.

Ti gratti la testa. Sospiri. La frustrazione colpisce. Quindi, sposti i blocchi. Nord. Est. Sud. Ovest. La giusta combinazione fa clic.

Vittoria. Il dolce suono del successo ti riempie le orecchie. Hai superato la sfida. Il pezzo del cuore è tuo.

Risolvere un enigma difficile ti fa sentire bene. Ti fa sentire intelligente. The Legend of Zelda non è il solo a farlo. Altri giochi insegnano abilità nella vita reale. Costruiscono la perseveranza. Costringono al pensiero critico.

Prendi “Madden NFL”. È competitivo. Insegna sportività e decisioni rapide. Prendi “Portale 2”. È pieno di enigmi. Richiede pianificazione. Richiede una comunicazione efficace con gli altri.

Questo è solo l’inizio.

Ci sono molti videogiochi che insegnano più del semplice divertimento. Insegnano la vita. Ma i genitori devono stare attenti. Controlla la valutazione. Guarda l’etichetta Entertainment Software Rating Board (ESRB). Funziona come le valutazioni dei film. Ti dice quale contenuto c’è all’interno.

Ecco cosa significano quelle etichette:

  • EC (prima infanzia) : per bambini dai 3 anni in su.
  • E (Tutti) : dai 6 anni in su.
  • E10+ (tutti 10+) : dai 10 anni in su.
  • T (Teen) : dai 13 anni in su.
  • M (Mature) : solo per maggiori di 17 anni.
  • AO (solo adulti) : 18 anni e oltre. Rigorosamente per adulti.
  • RP (valutazione in sospeso) : non ancora rivisto. Di solito visto negli annunci di giochi inediti.

Ignora la valutazione e rischi di esporre i bambini a contenuti inappropriati.

Il vero valore sta in ciò che accadrà dopo. Dopo il controllo di sicurezza, arriva lo sviluppo delle competenze. Nello specifico, l’interazione sociale. E risoluzione dei problemi.

L’importanza delle abilità sociali e della risoluzione dei problemi

Le abilità sociali non sono solo innate. Sono appresi. E per molti ragazzi l’aula in cui si tengono queste lezioni è uno schermo. Spesso diamo per scontato che il gioco sia semplicemente un gioco. Non lo è. Sono le prove.

Prendi il controllore. Nei giochi con troppi giocatori, devi aspettare. Devi condividere. I giochi di corse come Mario Kart lo impongono. Anche titoli sportivi come Madden NFL fanno lo stesso. Passi il controllore. Aspetti il ​​tuo turno. Impari l’equità. È semplice. Ma è fondamentale.

Lavoro di squadra negli spazi virtuali

Alcuni giochi vanno più in profondità. Chiedono collaborazione. World of Warcraft è il primo esempio. È un MMORPG. Classificazione T da parte dell’ESRB. Migliaia di giocatori esistono contemporaneamente. Ma non puoi fare tutto da solo. Hai bisogno di una squadra.

I team virtuali devono incontrarsi. Devono lavorare verso un obiettivo comune. Le tue azioni si propagano verso l’esterno. Se fallisci, il gruppo soffre. Se ci riesci, il gruppo avanza. Gli adolescenti imparano ad affrontare entrambi i risultati. Imparano che lo sforzo individuale ha un impatto sul successo collettivo. È un corso intensivo sulle dinamiche di gruppo. Senza l’imbarazzo di un ufficio o di un progetto scolastico nella vita reale.

Risoluzione dei problemi e riconoscimento di schemi

La risoluzione dei problemi è centrale nel gioco. Non è solo una questione di riflessi. Si tratta di strategia. I bambini imparano a individuare gli schemi. Imparano a pianificare.

Consideriamo The Legend of Zelda. È pieno di enigmi. Livelli complessi. Quando Link trova un oggetto, deve usarlo. Questo sblocca le aree che erano precedentemente bloccate. I puzzle stessi spesso richiedono gli stessi elementi. Gli ostacoli sono ovunque.

Questo rispecchia la vita reale. Pensa a un concetto matematico difficile. Devi lavorare attraverso la logica per superare il test. Il gioco insegna la pazienza. Insegna che lo sforzo produce accesso.

Acutezza cognitiva e sicurezza

Portale 2 mantiene la mente acuta. Classificato E10+ dall’ESRB. Ti lancia enigmi unici e sconvolgenti. Navighi con attenzione nei nuovi ambienti. Utilizzi i materiali disponibili.

Non si tratta solo di risolvere un enigma. Si tratta di perseveranza. Pensi in modo cognitivo. Fai fatica. Non ti arrendi. Alla fine, premi “a-ha!” momento. Trovi la soluzione. Ti senti intelligente. Ciò aumenta la fiducia. Non è solo stimolazione. È una convalida.

Imparare che le azioni hanno delle conseguenze

I giochi moderni richiedono pensiero critico. Le tue scelte contano. Influenzano il risultato.

I giochi di ruolo (RPG) ti permettono di superare rapidamente i livelli. Dungeon. Spazi chiusi. Nemici casuali. Puoi restare sulla rotta prestabilita. Oppure puoi andare fuori strada. Puoi esplorare territori sconosciuti.

La serie Dragon Quest di SquareEnix (principalmente E10+) ti consente di personalizzare il tuo gioco. Prendi decisioni morali. Navighi in mondi vasti e aperti in modo indipendente. La preparazione alla battaglia è fondamentale. Ma puoi scappare. Evitare il conflitto ha conseguenze più tardi. Non puoi ignorare il passato.

The Sims: gestire la vita virtuale

I giochi Sims sono diversi. Navighi in un mondo virtuale. Scegli cosa succede ai tuoi personaggi.

Le interazioni quotidiane si sommano. Le scelte della vita reale contano. Vai a lavorare? Se salti il ​​lavoro troppo spesso, vieni licenziato. Riduci i costi. Perdi oggetti di lusso come mobili nuovi. Se arrivi puntuale ogni giorno, vieni promosso. Compri cose più belle per la tua famiglia virtuale.

Sembra banale. Può essere stressante. Gestire il lavoro, la famiglia e la manutenzione della casa è difficile. Giocando a The Sims potresti far capire a tuo figlio quanto lavoro svolgi a casa. Inosservato. Non apprezzato.

Esistono molte versioni. The Sims Animali domestici. The Sims Medievale. Piattaforme diverse. Età diverse. Il concetto centrale rimane. Le scelte hanno un peso.

Gli aspetti negativi e l’equilibrio

I videogiochi hanno degli svantaggi. Non stiamo suggerendo che sostituiscano il baseball. O amicizie nel mondo reale.

Ma i benefici sono dimostrati. Apprendimento delle abilità sociali. Lavoro di squadra. Risoluzione dei problemi. Conseguenze. Finché esiste un sano equilibrio tra il mondo reale e quello virtuale, non c’è motivo per non imparare. Dal controllore.

Sfatiamo il mito della sedentarietà

I videogiochi hanno una cattiva reputazione. Stile di vita sedentario. Seduto troppo a lungo. Dannoso alla salute.

La moderazione cambia tutto. È un hobby divertente. Può incoraggiare il movimento.

Wii Sports di Wii. Kinect Sports per Xbox 360. Questi si concentrano sull’attività fisica. Rendono divertente l’attività fisica. Non sei semplicemente seduto. Ti stai muovendo.

Altro da esplorare

Ci sono molte più informazioni là fuori. Generi diversi. Meccanica diversa. Lezioni diverse. Il mezzo si sta evolvendo. Così sono le abilità che insegna.

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