Sony sudah mengumumkannya. 2028 kata mereka. Cakram PlayStation fisik hilang. Rasanya seperti awal dari akhir. Mungkin itu hanya permulaan. Apa yang sedang diuji Microsoft saat ini? Itu mungkin sebenarnya adalah tutup peti matinya.
“Lonceng kematian.”
The Verge merilis beritanya pada hari Rabu. Microsoft diam-diam sedang menguji fitur dengan nama kode “Disc2Digital.” Masukkan disk. Dapatkan permainannya. Tidak hanya di konsol itu saja. Lisensi digital melekat pada akun Microsoft Anda. Anda membawanya bersama Anda. Langsung di PC. Mainkan di perangkat genggam. Xbox Play Anywhere menangani logistik. Ini menjembatani kesenjangan antara plastik di tangan Anda dan awan di kepala Anda.
Ini penendangnya.
Jika game tersebut ada di Xbox Cloud Gaming—dan Anda memiliki langganan Game Pass—Anda dapat melakukan streaming secara langsung. Tidak perlu mengunduh. Simpan SSD Anda untuk hal lain. Disk fisik hanya membuktikan bahwa Anda memiliki lisensi. Tidak lebih.
Apakah ini berhasil untuk semuanya? Tidak. Judul Xbox Series X|S? Ya. Game Xbox One asli? Sebagian besar ya, meskipun ada beberapa yang mengalami gangguan. Tidak ada judul yang disebutkan dalam laporan. Xbox 360? Xbox lama? Lupakan. Mereka tidak ada di sini. Set multi-disk juga dipindai. Jumlah bundel konsol. Jika konten yang dapat diunduh ada di dalam disk, maka konten tersebut akan ikut serta.
Tunggu dulu. Inilah tangkapan yang penting.
Setelah Anda memindai disk, salinan fisiknya masih berfungsi. Tentu. Tapi menjualnya? Salinan digitalnya mati bersama Anda. Ini bermigrasi ke pembeli. Pinjamkan ke teman? Lisensinya hilang. Anda kembali ke titik awal. Ini menciptakan tambatan digital yang aneh ke objek fisik. Apakah kita benar-benar perlu melacak keberadaan persegi panjang plastik pada tahun 2024?
Microsoft tidak akan berkomentar. Belum. Mereka tidak pernah melakukannya.
Ini bukanlah hal baru. Semacam itu. Pada tahun 2013 Microsoft menjanjikan hal serupa saat peluncuran Xbox One. Pemilik akan mendapatkan versi digital dari cakram fisik mereka. Mereka bisa meminjamkannya. Kedengarannya bagus? Gamer membencinya. Pesannya tidak jelas. Kepercayaan menguap dalam semalam. Serangan balik tersebut memaksa berbalik arah. Momentumnya terhenti. Kisah sukses Xbox 360 menemui jalan buntu.
Sejarah berima? Atau sejarah terulang kembali?
Microsoft sedang mencoba lagi. Ide yang sama pada abad yang berbeda. Tapi kali ini tidak ada jalan untuk kembali. Sony menutup pintunya sendiri. Jalannya menyempit. Sebentar lagi Anda tidak akan membutuhkan plastik lagi. Anda hanya perlu akunnya. Disk menjadi peninggalan. Kartu kunci untuk pintu yang tidak lagi Anda gunakan.
Kami terus membeli game dalam bentuk cakram. Kami memolesnya. Kami menyimpannya di rak yang sudah terlalu penuh. Mengapa kita melakukannya? Untuk rasa memiliki. Untuk artefak.
Jika perasaan itu terkait dengan lisensi yang hilang saat Anda menjual barang tersebut, apakah Anda masih memilikinya? Atau Anda hanya menyewakan kenangan itu saja?





















