A Sony já fez o anúncio. 2028 eles disseram. Os discos físicos do PlayStation desaparecem. Parecia o começo do fim. Talvez tenha sido apenas o começo. O que a Microsoft está testando agora? Na verdade, pode ser a tampa do caixão.
“A sentença de morte.”
The Verge divulgou o furo na quarta-feira. A Microsoft está testando discretamente em campo um recurso com o codinome “Disc2Digital”. Insira um disco. Pegue o jogo. Não apenas naquele console. A licença digital fica vinculada à sua conta da Microsoft. Você leva com você. Pule em um PC. Jogue em um dispositivo portátil. O Xbox Play Anywhere cuida da logística. Ele preenche a lacuna entre o plástico em sua mão e a nuvem em sua cabeça.
Aqui está o chute.
Se o jogo estiver no Xbox Cloud Gaming – e você tiver uma assinatura do Game Pass – você poderá transmiti-lo diretamente. Não é necessário fazer download. Salve seu SSD para outras coisas. O disco físico apenas prova que você possui a licença. Nada mais.
Funciona para tudo? Não. Títulos Xbox Series X|S? Sim. Jogos originais do Xbox One? Principalmente sim, embora alguns tenham falhas. Nenhum título mencionado no relatório. Xbox360? Xbox antigo? Esqueça. Eles não existem aqui. Conjuntos de vários discos também são digitalizados. Contagem de pacotes de console. Se o conteúdo para download estiver no disco, ele será acompanhado.
Espere, porém. Aqui está o problema que importa.
Depois de digitalizar o disco, a cópia física ainda funciona. Claro. Mas vender? A cópia digital morre com você. Ele migra para o comprador. Emprestar para um amigo? A licença sai. Você volta à estaca zero. Ele cria uma ligação digital estranha a um objeto físico. Precisamos realmente rastrear onde estão os retângulos de plástico em 2024?
A Microsoft não comentará. Ainda. Eles nunca fazem isso.
Isso não é novo. Mais ou menos. Em 2013, a Microsoft prometeu algo semelhante durante o lançamento do Xbox One. Os proprietários obteriam versões digitais de seus discos físicos. Eles poderiam emprestá-los. Parece legal? Os jogadores odiaram. A mensagem era obscura. A confiança evaporou durante a noite. A reação forçou uma reviravolta completa. O impulso estagnou. A história de sucesso do Xbox 360 atingiu um muro.
História rimando? Ou a história se repetindo?
A Microsoft está tentando novamente. Século diferente, a mesma ideia. Mas desta vez não há como voltar atrás. A Sony está fechando suas próprias portas. O caminho está se estreitando. Em breve você não precisará mais do plástico. Você só precisa da conta. O disco se torna uma relíquia. Um cartão-chave para uma porta que você parou de usar.
Continuamos comprando jogos em discos. Nós os polimos. Nós os guardamos em prateleiras que já estão muito cheias. Por que fazemos isso? Pelo sentimento de propriedade. Para o artefato.
Se esse sentimento estiver vinculado a uma licença que desaparece quando você vende o item, você ainda o possui? Ou você está apenas alugando a memória dele?





















