Sony вже зробила оголошення. 2028 рік, сказали вони. Фізичні диски PlayStation зникнуть. Це відчувалося як початок кінця. Але, можливо, це було лише початком. Що Microsoft тестує зараз? Ось це може бути кришці труни.
«Дзвон смерті».
У середу The Verge опублікувала сенсацію. Microsoft тихо тестує функцію з кодовою назвою Disc2Digital. Вставляєш диск – отримуєш гру. Але не лише на цій консолі. Цифрова прив’язка прив’язується до вашого облікового запису Microsoft. Ви берете її із собою. Залетите на комп’ютер? Грайте на портативній консолі. Xbox Play Anywhere бере на себе логістику. Він мостить прірву між пластиком у вашій руці та хмарою у вашій голові.
А ось і головна особливість.
Якщо гра є в Xbox Cloud Gaming – і у вас є передплата Game Pass – ви можете стримати її безпосередньо. Завантаження не потрібне. Залиште місце на SSD для інших речей. Фізичний диск просто підтверджує, що ви маєте ліцензію. Нічого більше.
Чи працює це для всього? Ні. Ігри для Xbox Series X | S? Так. Оригінальні ігри Xbox One? В основному так, хоча деякі мають баги. У звіті не названо конкретних назв. Xbox 360? Старий Xbox? Забудьте. Вони тут не існують. Багатодискові набори також скануються. Консольні бандли також вважаються. Якщо завантажуваний контент є на диску, він також їде з вами.
Однак зачекайте. Ось проблема, яка має значення.
Після того як ви відсканували диск, фізична копія все ще працює. Звісно. Але продайте її? Цифрова копія помре разом із вами. Вона перейде до покупця. Позичили другові? Ліцензія піде. Ви повернетеся до вихідної точки. Це створює дивний цифровий тандем між фізичним об’єктом. Чи дійсно нам слід відстежувати, де знаходяться пластикові прямокутники у 2024 році?
Microsoft не коментує. Поки що. Вони цього ніколи не роблять.
Це не нове. Частково. 2013 року Microsoft пообіцяла щось подібне під час запуску Xbox One. Власники одержували цифрові версії своїх фізичних дисків. Вони могли їх позичити. Звучить приємно? Гравці зненавиділи це. Повідомлення були туманними. Довіра випарувалася за ніч. Контратака змусила повний розворот. Імпульс зупинився. Успішна історія Xbox 360 врізалася у стіну.
Історія римується? Чи історія повторюється?
Microsoft пробує знову. Різне століття, та сама ідея. Але цього разу шляху назад немає. Sony закриває свої власні двері. Шлях звужується. Незабаром вам не знадобиться пластик. Вам потрібний лише обліковий запис. Диск стає релікцією. Ключ-карта від дверей, яку ви більше не використовуєте.
Ми продовжуємо купувати ігри на дисках. Ми їх поліруємо. Ми зберігаємо їх на полицях, які вже надто повні. Чому ми це робимо? Заради почуття власності. Заради артефакту.
Якщо це почуття прив’язане до ліцензії, яка тікає, коли ви продаєте предмет, ви все ще володієте? Чи ви просто орендуєте спогад про нього?

































