Sony en a déjà fait l’annonce. 2028, ont-ils dit. Les disques PlayStation physiques disparaissent. C’était comme le début de la fin. Peut-être que ce n’était qu’un début. Qu’est-ce que Microsoft teste actuellement ? Cela pourrait en fait être le couvercle du cercueil.
“Le glas.”
The Verge a dévoilé le scoop mercredi. Microsoft teste discrètement sur le terrain une fonctionnalité portant le nom de code « Disc2Digital ». Insérez un disque. Obtenez le jeu. Pas seulement sur cette console. La licence numérique reste fidèle à votre compte Microsoft. Vous l’emportez avec vous. Sautez sur un PC. Jouez sur un ordinateur de poche. Xbox Play Anywhere gère la logistique. Il comble le fossé entre le plastique dans votre main et le nuage dans votre tête.
Voici le kicker.
If the game is on Xbox Cloud Gaming—and you have a Game Pass subscription—you can stream it directly. Aucun téléchargement requis. Enregistrez votre SSD pour d’autres choses. Le disque physique prouve simplement que vous possédez la licence. Rien de plus.
Est-ce que ça marche pour tout ? Non. Des titres Xbox Series X|S ? Oui. Des jeux Xbox One originaux ? Généralement oui, même si certains ont des problèmes. Aucun titre cité dans le rapport. Xbox 360 ? Vieille Xbox ? Oublie ça. Ils n’existent pas ici. Les ensembles multidisques sont également analysés. Les bundles de console comptent. Si du contenu téléchargeable se trouve sur le disque, il vous accompagne.
Attends cependant. Voici la prise qui compte.
Une fois le disque numérisé, la copie physique fonctionne toujours. Bien sûr. Mais le vendre ? La copie numérique meurt avec vous. Il migre vers l’acheteur. Le prêter à un ami ? Le permis part. Vous revenez à la case départ. Cela crée une étrange connexion numérique avec un objet physique. Avons-nous vraiment besoin de savoir où se trouvent les rectangles en plastique en 2024 ?
Microsoft ne fera aucun commentaire. Encore. Ils ne le font jamais.
Ce n’est pas nouveau. Sorte de. En 2013, Microsoft avait promis quelque chose de similaire lors du lancement de la Xbox One. Les propriétaires obtiendraient des versions numériques de leurs disques physiques. Ils pourraient les prêter. Ça a l’air sympa ? Les joueurs détestaient ça. Le message était trouble. La confiance s’est évaporée du jour au lendemain. Le contrecoup a forcé un demi-tour complet. L’élan s’est arrêté. L’histoire à succès de la Xbox 360 s’est heurtée à un mur.
L’histoire rime ? Ou une histoire qui se répète ?
Microsoft réessaye. Différents siècles, même idée. Mais cette fois, il n’y a pas de retour possible. Sony ferme ses propres portes. Le chemin se rétrécit. Bientôt, vous n’aurez plus besoin du plastique. Vous avez juste besoin du compte. Le disque devient une relique. Une carte d’accès pour une porte que vous arrêtez d’utiliser.
Nous continuons à acheter des jeux sur disques. Nous les polissons. Nous les stockons sur des étagères déjà trop pleines. Pourquoi le faisons-nous ? Pour le sentiment d’appartenance. Pour l’artefact.
If that feeling ties to a license that jumps away when you sell the item, do you still own it? Ou en louez-vous simplement la mémoire ?





















