Lebih sedikit siswa yang mendaftar untuk gelar ilmu komputer di Cambridge. Mereka yang melamar hampir tidak memiliki keterampilan pemrograman. Ini adalah tren meresahkan yang diperhatikan oleh staf di Laboratorium Komputer pada pertengahan tahun 2000an. Pada tahun 1990-an, pelamar sering kali datang dari rumah yang memiliki mesin yang mudah diprogram. Pada tahun 2000an, pengalaman itu telah hilang.
Kesenjangan tersebut tidak hanya terjadi secara akademis. Itu bersifat sosial. Perekonomian dan sistem pendidikan mengalami pergeseran yang mempersulit penyelesaian masalah ini. Namun ada satu penyebab spesifik yang menurut sekelompok kecil akademisi dapat dipecahkan. Mereka menyadari bahwa kurangnya perangkat keras yang dapat diakses membuat generasi berikutnya kekurangan pengalaman coding.
Kekurangan Keterampilan Global
Kekurangan dalam pengetahuan pemrograman ini mulai terlihat. Ini bukan hanya persoalan universitas lagi. Itu adalah masalah tenaga kerja. Siswa yang tiba di ruang kelas membutuhkan pengajaran perbaikan bahkan sebelum mereka dapat memahami konsep dasar. Dampaknya terlihat lintas batas negara. Inggris Raya, Amerika Serikat, dan negara-negara lain mengalami penurunan jumlah lulusan ilmu komputer secara terus-menerus sepanjang tahun 2000an.
Kekhawatirannya adalah bahwa kekurangan yang terus berlanjut akan merugikan daya saing negara dan inovasi di masa depan.
Konsekuensinya langsung terasa. Industri game, yang pernah menjadi benteng bagi talenta Inggris, mulai tertinggal. Kekurangan pekerja TI yang berkualitas secara global telah menjadi hal biasa. Permintaan akan pekerja-pekerja ini tetap kuat meskipun perekonomian sedang mengalami kesulitan. Kami mengandalkan layanan digital dan kenyamanan berbasis komputer setiap hari. Siapa yang akan membuat mobil tanpa pengemudi, robot pembersih rumah, dan video game generasi berikutnya jika tidak ada yang tahu cara membuat kode?
Membangun Solusi
Jawabannya datang dari tim yang tidak terduga. Pada tahun 2006, Eben Upton dari departemen Ilmu Komputer Cambridge bermitra dengan Rob Mullins, Jack Lang, dan Alan Mycroft. Mereka bergabung dengan Pete Lomas dari Norcott Technologies dan David Braben, salah satu penulis game legendaris Elite. Tujuan mereka sederhana. Buat komputer berbiaya rendah dan dapat diprogram. Sebarkan ke tangan sebanyak mungkin anak.
Mereka menetapkan target harga yang sulit. $25 per perangkat. Itu setara dengan biaya satu buku teks. Mereka bahkan merencanakan model yang sedikit lebih mahal bagi mereka yang membutuhkan tenaga ekstra. Upaya ini membentuk Raspberry Pi Foundation, sebuah organisasi amal yang didedikasikan untuk menghidupkan kembali dasar-dasar komputasi.
Revolusi Seukuran Kartu
Pada tahun 2012, visi tersebut menjadi produk nyata. Raspberry Pi diluncurkan. Itu sebesar kartu kredit. Itu berfungsi penuh. Itu memiliki kemampuan multimedia definisi tinggi modern. Itu tidak mahal.
Perangkat ini bukan hanya perangkat keras. Hal ini merupakan alat untuk membalikkan penurunan pendidikan teknis yang telah terjadi selama satu dekade. Ini membawa komputasi yang dapat diprogram kembali ke ruang tamu. Ini memberi anak-anak cara untuk menyentuh kode yang mengatur dunia. Kesenjangan antara generasi tahun 90an dan tahun 2000an masih lebar selama bertahun-tahun. Namun inilah kesempatan untuk menjembataninya. Satu papan kecil pada satu waktu.




















